《Scalable IO in Java》译文
《Scalable IO in Java》 是java.util.concurrent包的作者,大师Doug Lea关于分析与构建可伸缩的高性能IO服务的一篇经典文章,在文章中Doug Lea通过各个角度,循序渐进的梳理了服务开发中的相关问题,以及在解决问题的过程中服务模型的演变与进化,文章中基于Reactor反应器模式的几种服务模型架构,也被Netty、Mina等大多数高性能IO服务框架所采用,因此阅读这篇文章有助于你更深入了解Netty、Mina等服务框架的编程思想与设计模式。
下面是我对《Scalable IO in Java》原文核心内容的一个翻译,原文连接:http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf
一、网络服务
在一般的网络或分布式服务等应用程序中,大都具备一些相同的处理流程,例如:
① 读取请求数据;
② 对请求数据进行解码;
③ 对数据进行处理;
④ 对回复数据进行编码;
⑤ 发送回复;
当然在实际应用中每一步的运行效率都是不同的,例如其中可能涉及到xml解析、文件传输、web页面的加载、计算服务等不同功能。
1、传统的服务设计模式
在一般的网络服务当中都会为每一个连接的处理开启一个新的线程,我们可以看下大致的示意图:
每一个连接的处理都会对应分配一个新的线程,下面我们看一段经典的Server端Socket服务代码:
class Server implements Runnable { public void run() { try { ServerSocket ss = new ServerSocket(PORT); while (!Thread.interrupted()) new Thread(new Handler(ss.accept())).start(); // or, single-threaded, or a thread pool } catch (IOException ex) { /* ... */ } } static class Handler implements Runnable { final Socket socket; Handler(Socket s) { socket = s; } public void run() { try { byte[] input = new byte[MAX_INPUT]; socket.getInputStream().read(input); byte[] output = process(input); socket.getOutputStream().write(output); } catch (IOException ex) { /* ... */ } } private byte[] process(byte[] cmd) { /* ... */ } } }
2、构建高性能可伸缩的IO服务
在构建高性能可伸缩IO服务的过程中,我们希望达到以下的目标:
① 能够在海量负载连接情况下优雅降级;
② 能够随着硬件资源的增加,性能持续改进;
③ 具备低延迟、高吞吐量、可调节的服务质量等特点;
而分发处理就是实现上述目标的一个最佳方式。
3、分发模式
分发模式具有以下几个机制:
① 将一个完整处理过程分解为一个个细小的任务;
② 每个任务执行相关的动作且不产生阻塞;
③ 在任务执行状态被触发时才会去执行,例如只在有数据时才会触发读操作;
在一般的服务开发当中,IO事件通常被当做任务执行状态的触发器使用,在hander处理过程中主要针对的也就是IO事件;
java.nio包就很好的实现了上述的机制:
① 非阻塞的读和写
② 通过感知IO事件分发任务的执行
所以结合一系列基于事件驱动模式的设计,给高性能IO服务的架构与设计带来丰富的可扩展性;
二、基于事件驱动模式的设计
基于事件驱动的架构设计通常比其他架构模型更加有效,因为可以节省一定的性能资源,事件驱动模式下通常不需要为每一个客户端建立一个线程,这意味这更少的线程开销,更少的上下文切换和更少的锁互斥,但任务的调度可能会慢一些,而且通常实现的复杂度也会增加,相关功能必须分解成简单的非阻塞操作,类似与GUI的事件驱动机制,当然也不可能把所有阻塞都消除掉,特别是GC, page faults(内存缺页中断)等。由于是基于事件驱动的,所以需要跟踪服务的相关状态(因为你需要知道什么时候事件会发生);
下图是AWT中事件驱动设计的一个简单示意图,可以看到,在不同的架构设计中的基于事件驱动的IO操作使用的基本思路是一致的;
三、Reactor模式
Reactor也可以称作反应器模式,它有以下几个特点:
① Reactor模式中会通过分配适当的handler(处理程序)来响应IO事件,类似与AWT 事件处理线程;
② 每个handler执行非阻塞的操作,类似于AWT ActionListeners 事件监听
③ 通过将handler绑定到事件进行管理,类似与AWT addActionListener 添加事件监听;
1、单线程模式
下图展示的就是单线程下基本的Reactor设计模式
首先我们明确下java.nio中相关的几个概念:
Channels
支持非阻塞读写的socket连接;
Buffers
用于被Channels读写的字节数组对象
Selectors
用于判断channle发生IO事件的选择器
SelectionKeys
负责IO事件的状态与绑定
Ok,接下来我们一步步看下基于Reactor模式的服务端设计代码示例:
第一步 Rector线程的初始化
class Reactor implements Runnable { final Selector selector; final ServerSocketChannel serverSocket; Reactor(int port) throws IOException { selector = Selector.open(); serverSocket = ServerSocketChannel.open(); serverSocket.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); serverSocket.configureBlocking(false); SelectionKey sk = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); //注册accept事件 sk.attach(new Acceptor()); //调用Acceptor()为回调方法 } public void run() { try { while (!Thread.interrupted()) {//循环 selector.select(); Set selected = selector.selectedKeys(); Iterator it = selected.iterator(); while (it.hasNext()) dispatch((SelectionKey)(it.next()); //dispatch分发事件 selected.clear(); } } catch (IOException ex) { /* ... */ } } void dispatch(SelectionKey k) { Runnable r = (Runnable)(k.attachment()); //调用SelectionKey绑定的调用对象 if (r != null) r.run(); } // Acceptor 连接处理类 class Acceptor implements Runnable { // inner public void run() { try { SocketChannel c = serverSocket.accept(); if (c != null) new Handler(selector, c); } catch(IOException ex) { /* ... */ } } } }
第二步 Handler处理类的初始化
final class Handler implements Runnable { final SocketChannel socket; final SelectionKey sk; ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(MAXIN); ByteBuffer output = ByteBuffer.allocate(MAXOUT); static final int READING = 0, SENDING = 1; int state = READING; Handler(Selector sel, SocketChannel c) throws IOException { socket = c; c.configureBlocking(false); // Optionally try first read now sk = socket.register(sel, 0); sk.attach(this); //将Handler绑定到SelectionKey上 sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ); sel.wakeup(); } boolean inputIsComplete() { /* ... */ } boolean outputIsComplete() { /* ... */ } void process() { /* ... */ } public void run() { try { if (state == READING) read(); else if (state == SENDING) send(); } catch (IOException ex) { /* ... */ } } void read() throws IOException { socket.read(input); if (inputIsComplete()) { process(); state = SENDING; // Normally also do first write now sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE); } } void send() throws IOException { socket.write(output); if (outputIsComplete()) sk.cancel(); } }
下面是基于GoF状态对象模式对Handler类的一个优化实现,不需要再进行状态的判断。
class Handler { // ... public void run() { // initial state is reader socket.read(input); if (inputIsComplete()) { process(); sk.attach(new Sender()); sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE); sk.selector().wakeup(); } } class Sender implements Runnable { public void run(){ // ... socket.write(output); if (outputIsComplete()) sk.cancel(); } } }
2、多线程设计模式
在多处理器场景下,为实现服务的高性能我们可以有目的的采用多线程模式:
1、增加Worker线程,专门用于处理非IO操作,因为通过上面的程序我们可以看到,反应器线程需要迅速触发处理流程,而如果处理过程也就是process()方法产生阻塞会拖慢反应器线程的性能,所以我们需要把一些非IO操作交给Woker线程来做;
2、拆分并增加反应器Reactor线程,一方面在压力较大时可以饱和处理IO操作,提高处理能力;另一方面维持多个Reactor线程也可以做负载均衡使用;线程的数量可以根据程序本身是CPU密集型还是IO密集型操作来进行合理的分配;
2.1 多线程模式
Reactor多线程设计模式具备以下几个特点:
① 通过卸载非IO操作来提升Reactor 线程的处理性能,这类似与POSA2 中Proactor的设计;
② 比将非IO操作重新设计为事件驱动的方式更简单;
③ 但是很难与IO重叠处理,最好能在第一时间将所有输入读入缓冲区;(这里我理解的是最好一次性读取缓冲区数据,方便异步非IO操作处理数据)
④ 可以通过线程池的方式对线程进行调优与控制,一般情况下需要的线程数量比客户端数量少很多;
下面是Reactor多线程设计模式的一个示意图与示例代码(我们可以看到在这种模式中在Reactor线程的基础上把非IO操作放在了Worker线程中执行):
class Handler implements Runnable { // uses util.concurrent thread pool static PooledExecutor pool = new PooledExecutor(...);//声明线程池 static final int PROCESSING = 3; // ... synchronized void read() { // ... socket.read(input); if (inputIsComplete()) { state = PROCESSING; pool.execute(new Processer());//处理程序放在线程池中执行 } } synchronized void processAndHandOff() { process(); state = SENDING; // or rebind attachment sk.interest(SelectionKey.OP_WRITE); } class Processer implements Runnable { public void run() { processAndHandOff(); } } }
当你把非IO操作放到线程池中运行时,你需要注意以下几点问题:
① 任务之间的协调与控制,每个任务的启动、执行、传递的速度是很快的,不容易协调与控制;
② 每个hander中dispatch的回调与状态控制;
③ 不同线程之间缓冲区的线程安全问题;
④ 需要任务返回结果时,任务线程等待和唤醒状态间的切换;
为解决上述问题可以使用PooledExecutor线程池框架,这是一个可控的任务线程池,主函数采用execute(Runnable r),它具备以下功能,可以很好的对池中的线程与任务进行控制与管理:
① 可设置线程池中最大与最小线程数;
② 按需要判断线程的活动状态,及时处理空闲线程;
③ 当执行任务数量超过线程池中线程数量时,有一系列的阻塞、限流的策略;
2.2 基于多个反应器的多线程模式
这是对上面模式的进一步完善,使用反应器线程池,一方面根据实际情况用于匹配调节CPU处理与IO读写的效率,提高系统资源的利用率,另一方面在静态或动态构造中每个反应器线程都包含对应的Selector,Thread,dispatchloop,下面是一个简单的代码示例与示意图(Netty就是基于这个模式设计的,一个处理Accpet连接的mainReactor线程,多个处理IO事件的subReactor线程):
Selector[] selectors; // Selector集合,每一个Selector 对应一个subReactor线程 //mainReactor线程 class Acceptor { // ... public synchronized void run() { //... Socket connection = serverSocket.accept(); if (connection != null) new Handler(selectors[next], connection); if (++next == selectors.length) next = 0; } }
在服务的设计当中,我们还需要注意与java.nio包特性的结合:
一是注意线程安全,每个selectors 对应一个Reactor 线程,并将不同的处理程序绑定到不同的IO事件,在这里特别需要注意线程之间的同步;
二是java nio中文件传输的方式:
① Memory-mapped files 内存映射文件的方式,通过缓存区访问文件;
② Direct buffers直接缓冲区的方式,在合适的情况下可以使用零拷贝传输,但同时这会带来初始化与内存释放的问题(需要池化与主动释放);
以上就是对《Scalable IO in Java》中核心内容的译文,限于本人各方面水平有限,本次翻译也只是便于自己阅读与理解,其中难免有翻译与认知错误的地方,望请大家谅解,如果对这方面的内容感兴趣还是建议大家去阅读原文。
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