摘要: 在游戏开发中,又一个很常见的需求,就是让一角色从A点走到B点,而我们期望所走的路是最短的,最容易想到的就是两点之间直线最短,我们可以通过勾股定理来求出两点之间的距离,但这个情况只能用于两点之间没有障碍物的情况,如果两点之间有很多不可避免无法穿过的障碍物的时候,怎么办呢?因此,我们的需求就是:计算出两 阅读全文
posted @ 2017-03-17 12:18 螺钉课堂Nodeing-com 阅读(3500) 评论(1) 推荐(3) 编辑