webpack最佳入门实践系列(3)
6.使用图片
6.1.尝试在css中引入图片
在src目录下新建css文件夹,并且在css文件夹下创建app.css文件,在src目录下新建images文件夹,放入一张图片,在app.css中引入这张图片
body{ background: url('../images/nodeing.jpg') }
在index.js文件中引入app.css这个模块
import module_1 from './module_1' import module_2 from './module_2' import module_3 from './module_3' document.write("hello world") import "./index.css" import "./css/app.css" module_1() module_2() module_3()
在命令行中通过 npm start运行,查看结果,命令行中会报以下错误
ERROR in ./src/images/nodeing.jpg Module parse failed: Unexpected character '�' (1:0) You may need an appropriate loader to handle this file type. (Source code omitted for this binary file) @ ./node_modules/css-loader!./src/css/app.css 6:57-89 @ ./src/css/app.css @ ./src/index.js @ multi (webpack)-dev-server/client?http://localhost:8080 ./src/index.js
通过报错信息,我们大体上知道了报错的原因,那就是webpack无法处理.jpg格式的文件,告诉我们可能需要另一个loader来处理它,我们用来处理图片的loader叫做 file-loader
6.2.使用file-loader
安装file-loader
npm install file-loader --save-dev
修改webpack.config.js配置文件,增加file-loader配置项目
const path = require("path") const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin") module.exports = { entry: "./src/index.js", output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'), filename: 'app.js' }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ template: './src/index.html', filename: 'index.html' }) ], devServer: { open: true, contentBase: './dist' }, module: { rules: [ // 处理css文件的配置 { test: /\.css$/, use: ['style-loader', 'css-loader'] }, // 处理jpg图片的配置 { test: /\.jpg$/, use: ['file-loader'] } ] } }
再次通过npm start命令来运行,查看结果,我们的配置已经生效,现在webpack就已经拥有了处理jpg图片的能力了
6.3.file-loader做了哪些事情呢?
因为webpack-dev-server是打包在内存中运行的,并没有输出文件,所以,我们需要通过npm run dev命令来把文件打包出来,再去查看打包的结果,下图是打包后项目目录结构:
从图中可以看出dist目录下多了一个.jpg的文件,但是这个文件并不和我们原来的图片同名,原图为nodeing.jpg
从这里,我们知道了file-loader做了两件事情:
- 把图片复制到了输出目录(dist)中
- 自动处理url后面的文件路径,把图片重命名了,例如:9b822cdc77066b81bdde5c68936a0857.jpg,得到一个最终引用的路径
当我们试图在index.js中手动通过import引入一张图片的时候,返回的结果其实就是文件的路径:
import imgsrc from './images/nodeing.jpg' console.log(imgsrc) //输出:9b822cdc77066b81bdde5c68936a0857.jpg
6.4.支持多种类型的图片
为了支持多种类型的图片,例如:png,gif等,我们还需要去修改一下配置文件,在file-loader配置项中增加图片类型
{ test: /\.(jpg|png|gif|bmp|webp)$/, use: ['file-loader'] }
6.5.使用url-loader
url-loader是对file-loader的上层封装,你可以理解为是file-loader的增强版
安装url-loader
npm install url-loader --save-dev
上面我们说url-loader是对file-loader的上层封装,我们现在来测试一下,把我们配置好的file-loader项改成url-loader
{ test: /\.(jpg|png|gif|bmp|webp)$/, use: ['url-loader'] }
然后我们通过npm start来启动服务器,通过chrome的调试工具,我们查看到,url和file-loader打包出来的不同了
body { background: url(data:image/jpeg;base64,/9j/4Q +6RXhpZgAATU0AKgAAAAgABwESAAMAAAABAAEAAAEaAAUA…/O +auez6MoVJxBPMdi/hSIT9Yk8OVQ/wDLCO8OXhP0boZ5ZhE09mcN4H5A3bhxjd2/FP8Af//Z); }
我们可以看到,url已经变成了base64编码的一串字符串,那么什么是base64编码呢?
base64编码是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法,图片的base64编码就是可以将一副图片编码成一串字符串,使用这个字符串来代替图片地址
那么,这样做有什么意义呢?
我们所看到的网页上的每一个图片,都需要消耗一个http请求下载而来,所以有时候我们会把很多小图标合在一张图片上使用,目的就是为了减少http请求,但是不管怎样,图片的下载都是需要向服务器发送http请求的,要是图片下载不需要向服务器下载请求那就太棒了,base64编码解决的就是这个问题
接下来,运行一下打包的命令,查看一下效果
npm run dev
我们再次去查看dist目录,发现下面并没有生成新的图片,这个是因为url-loader已经把图片转成base64的字符串了,我们打开浏览器控制台,查看我们输出的图片路径:
data:image/jpeg;base64,/9j/4Q+6RXhpZgAATU0AKgAAAAgABwESAAMAAAABAAEAAAEaAAUAAAABAAAAY gEbAAUAAAABAAAAagEoAAMAAAABAAIAAAExAAIAAAAiAAAAcgEyAAIAAAAUAAAAlIdpAAQAAAABAAAAqAAAA NQACvyAAAAnEAAK/IAAACcQQWRvYmUg
你会发现被编码过后的图片,会用非常长的字符串来表示,这会让你加载的文件变得非常的大,这样反而得不偿失达不到优化的效果,因此,我们需要一种方案,这种方案就是当图片非常大的时候,我们还是让它发送请求来下载,当图片比较小的时候,我们就把图片进行编码,这样就符合我们的预期了。这样的方案url-loader已经帮我们搞定了,我们需要去修改webpack.config.js中的配置
{ test: /\.jpg|.png|.gif|.bmp|.webp$/, use: [{ loader: 'url-loader', options: { limit: 10240 } }] }
其中,我们为URL-loader增加了配置选项limit,limit给大值是一张图片是否被编码成base64的分界线,以我们配置的10240为例,这里的单位是字节,10240是10kb,当图片小于10kb的时候会被编码成base64,当图片大于10kb就会被打包输出,我们使用的nodeing.jpg大小为64kb,所以当前limit的设置,不会将nodeing.jpg这张图片打包,大家可以把limit更改一下来试试效果