摘要: GUI,GRAPHICAL USER INTERFACE的缩写,通常发音为GOO-ee。众所周之,GUI就是使用图像,输入的文字,带图标的屏幕的计算机界面,取而代之许多键盘的功能。GUI让用户可以通过图标和鼠标与他们的电脑进行交互,而不是在命令行中输入文本。 第一个图形用户界面是由Xerox Palo Alto 研究中心在1970年设计的,但是直到1980年代随着苹果的Macintosh出现GUI... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:14 Wo心飞翔 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不管是Windows的应用程序,还是Java的应用程序,或者其他语言类的应用程序,在其开放之前都应该遵从一定的GUI开发规范(这个大多SDK供应商都有)。那么测试也主要依据其进行GUI测试。虽然有些差异,但共同点还是很多的,这篇文章就是尝试着对这些共同点的一些总结。 l 在同一个应用程序中的GUI应该一致,这是最重要的,也是最基本的。 l 在视觉效果上应该和其他标准... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:13 Wo心飞翔 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这篇文章中,我将文本框(Text Box),列表框(List Box),组合框(Combo Box)、下拉列表框(Drop-down List Box),复选框(Check Box),单选框(Radio box)/(option box),选项框(Option box)、滑动条(Slider)、 旋转按钮(Spin Button)等都作为信息处理类来统一总结。 l 窗口/屏幕上的... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:11 Wo心飞翔 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: l 对话框/消息框的缺省键应该设置在OK按钮上;对话框/消息框的缺省键应该设置在Cancel按钮上。 l 一般来说重要的或复杂操作成功后应该给予提示,根据系统的特性选择弹出信息框或文字显示。需要后续操作的操作在成功后应给予提示。 l 非法的输入或操作应给出足够的提示说明。 l 对可能造成数据无法恢复的操作应该给予确认信息,给用户放弃选... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:07 Wo心飞翔 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 窗口是Windows本身以及Windows 环境下的应用程序的基本界面单位,就是显示在屏幕上的一个矩形区域。一般来说窗口是具有标题栏、菜单/菜单栏、工具栏、工作区、状态栏、最大化、最小化按钮和滚动条的标准方框,应用程序通过它和用户进行交互。但是如果没有标题栏、状态栏、最大化、最小化按钮是不是就不叫窗口呢。其实不然,窗口的概念很广,例如按钮和对话框等也是窗口,只不过是一种特殊的窗口罢了。这里我主要将... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:05 Wo心飞翔 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Shalini Ravikumar原著《GRAPHICAL USER INTERFACE》 ---Kiki翻译于2006/7/24 l 在同一窗口中实现某一功能的按钮是唯一的。 l OK按钮总是在上方或者左方,而Cancel按钮总是在下方或右方。 l Cancel按钮的等价按键通常是Esc,而选中按钮的等价按钮通常是Enter保持一致。 l ... 阅读全文
posted @ 2009-04-20 16:35 Wo心飞翔 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (转)界面测试的方法要点 一、界面的测试要点: 1、标题栏 a、标题文字描述的正确性 b、标题栏中(最大化、最小化、关闭)按钮,根据窗口的特性,如没有最大化或者最小化状态的窗口,应该不显示最大化和最小化按钮,或者把按钮Disable状态显示。 2、文字 (1)文字描述的准确性: a、检查文字的描述和所对应的功能是否一致; b、检查错别字。 (2)文字用语的一致性: ... 阅读全文
posted @ 2009-04-17 16:14 Wo心飞翔 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑