摘要: S测试计划 文件状态: [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 文件标识: -Test-Department 当前版本: V1.0 作 者: Bh 完成日期: 修订历史记录 版本 ... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 16:15 Wo心飞翔 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 黑盒测试(Black-box Testing,又称为功能测试或数据驱动测试)是把测试对象看作一个黑盒子。利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。 采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。 黑盒测试注重于测试软件的功能性需求,也即黑盒测试使软件工程师派生出执行程序所... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 16:11 Wo心飞翔 阅读(1595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 界面风格与测试的必要规则 界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 16:05 Wo心飞翔 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.初识Visual Leak Detector 灵活自由是C/C++语言的一大特色,而这也为C/C++程序员出了一个难题。当程序越来越复杂时,内存的管理也会变得越加复杂,稍有不慎就会出现内存问题。内存泄漏是最常见的内存问题之一。内存泄漏如果不是很严重,在短时间内对程序不会有太大的影响,这也使得内存泄漏问题有很强的隐蔽性,不容易被发现。然而不管内存泄漏多么轻微,当程序长时间运行时,其破坏力是... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 16:02 Wo心飞翔 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 摘要 在系统测试和确认测试中,有些缺陷由于某些原因往往被忽略了,这就给软件留下了隐患或者危机。本文通过描述这些容易忽略的缺陷,提供一个完善测试用例和测试执行的参考。正文: 通常软件测试会暴露软件中的缺陷,经过修正后可以保证软件系统的功能满足需求并正确运行。但是,在系统测试和确认测试中,测试人员容易遗漏一些隐藏的缺陷。众所周知,软件测试不可能发现所有的缺陷,而软件开发周期各个阶段仍然存在注入缺陷的可... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 16:00 Wo心飞翔 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于Web的系统测试方法 基于Web的系统测试与传统的软件测试既有相同之处,也有不同的地方,对软件测试提出了新的挑战。基于Web的系统测试不但需要检查和验证是否按照设计的要求运行,而且还要评价系统在不同用户的浏览器端的显示是否合适。重要的是,还要从最终用户的角度进行安全性和可用性测试。 本文从功能、性能、可用性、客户端兼容性、安全性等方面讨论了基于Web的系统测试方法。 ... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:44 Wo心飞翔 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是升级测试?比如说你们公司开发的产品现已经发布的是V1.0,由于被发现存在缺陷,这时就需开发Patch或Hot Fix,并进行升级测试,然后发布V1.1。 升级测试听起来似乎挺平常的,但它其实也是软件测试中比较重要的一部分,它通常包括以下内容: · 安装测试 · 数据库测试 · 应用测试 · 文档测试 安装测试 当发布... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:27 Wo心飞翔 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GUI,GRAPHICAL USER INTERFACE的缩写,通常发音为GOO-ee。众所周之,GUI就是使用图像,输入的文字,带图标的屏幕的计算机界面,取而代之许多键盘的功能。GUI让用户可以通过图标和鼠标与他们的电脑进行交互,而不是在命令行中输入文本。 第一个图形用户界面是由Xerox Palo Alto 研究中心在1970年设计的,但是直到1980年代随着苹果的Macintosh出现GUI... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:14 Wo心飞翔 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不管是Windows的应用程序,还是Java的应用程序,或者其他语言类的应用程序,在其开放之前都应该遵从一定的GUI开发规范(这个大多SDK供应商都有)。那么测试也主要依据其进行GUI测试。虽然有些差异,但共同点还是很多的,这篇文章就是尝试着对这些共同点的一些总结。 l 在同一个应用程序中的GUI应该一致,这是最重要的,也是最基本的。 l 在视觉效果上应该和其他标准... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:13 Wo心飞翔 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在这篇文章中,我将文本框(Text Box),列表框(List Box),组合框(Combo Box)、下拉列表框(Drop-down List Box),复选框(Check Box),单选框(Radio box)/(option box),选项框(Option box)、滑动条(Slider)、 旋转按钮(Spin Button)等都作为信息处理类来统一总结。 l 窗口/屏幕上的... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:11 Wo心飞翔 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: l 对话框/消息框的缺省键应该设置在OK按钮上;对话框/消息框的缺省键应该设置在Cancel按钮上。 l 一般来说重要的或复杂操作成功后应该给予提示,根据系统的特性选择弹出信息框或文字显示。需要后续操作的操作在成功后应给予提示。 l 非法的输入或操作应给出足够的提示说明。 l 对可能造成数据无法恢复的操作应该给予确认信息,给用户放弃选... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:07 Wo心飞翔 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 窗口是Windows本身以及Windows 环境下的应用程序的基本界面单位,就是显示在屏幕上的一个矩形区域。一般来说窗口是具有标题栏、菜单/菜单栏、工具栏、工作区、状态栏、最大化、最小化按钮和滚动条的标准方框,应用程序通过它和用户进行交互。但是如果没有标题栏、状态栏、最大化、最小化按钮是不是就不叫窗口呢。其实不然,窗口的概念很广,例如按钮和对话框等也是窗口,只不过是一种特殊的窗口罢了。这里我主要将... 阅读全文
posted @ 2009-04-21 15:05 Wo心飞翔 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑