摘要: void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar); 其操作是创建一个对称的透视投影矩阵,并且用这个矩阵乘以当前矩阵。 参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0, 180.0] 阅读全文
posted @ 2016-05-27 11:19 Dad-Bod 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/wangqinghao/article/details/14002077 void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,GLdouble centery, 阅读全文
posted @ 2016-05-27 09:25 Dad-Bod 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171 GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系 统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套 阅读全文
posted @ 2016-05-19 09:47 Dad-Bod 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、初始化 void glutInit(int* argc,char** argv) 这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]); 这个函数从main函数获取其两个参数。 void glutInitWindowSize(i 阅读全文
posted @ 2016-05-17 16:59 Dad-Bod 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL开发环境简介 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装 阅读全文
posted @ 2016-05-17 16:57 Dad-Bod 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原帖地址:http://blog.csdn.net/yyyuhan/archive/2008/01/15/2045009.aspx 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有Op 阅读全文
posted @ 2016-05-17 09:33 Dad-Bod 阅读(582) 评论(0) 推荐(0) 编辑