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Unity3D之详解游戏开发音频的播放

2013-03-17 15:21  zhaodacheng  阅读(420)  评论(0编辑  收藏  举报

游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。

Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件

.AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

.WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

.MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

.OGG 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

在场景中创建一个空的游戏对象。

GameObject -> CreateEmpty 创建成功后我命名为audio。

给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。

Component -> Audio – > Audio Source。

找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。

我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。

AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。

Mute : 是否静音

Bypass Effects: 是否打开音频特效

Play On Awake: 开机自动播放

Loop:循环播放

Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0

Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
    audio.playOnAwake=false;
    }
   
    // Update is called once per frame
    void Update () {
   
    }
   
    void OnGUI()
    {
        if(GUILayout.Button("Play",GUILayout.Height(30)))
        {
            audio.Play();
        }
        if(GUILayout.Button("Pause",GUILayout.Height(30)))
        {
            if(audio.isPlaying)
            audio.Pause();
        }
        if(GUILayout.Button("Stop",GUILayout.Height(30)))
        {
            if(audio.isPlaying)
            audio.Stop();
        }
    }
}

将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。

build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~

最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步.

原文链接:http://www.9ria.com/index2

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