队名
小菜鸡
队员学号
姓名 |
学号 |
身份 |
陈芝敏 |
3218005036 |
开发、测试 |
冯晓凤 |
3218005037 |
开发、测试 |
高子茵 |
3218005038 |
队长、PM、测试 |
江晓琦 |
3218005039 |
开发、测试 |
拟作的团队项目描述
队员风采
姓名 |
风格 |
技术 |
一句话 |
陈芝敏 |
好好好 |
JavaScript(勉勉强强) |
百度吧 |
冯晓凤 |
随性 |
c(非常勉强) |
给👴冲 |
高子茵 |
拖延症晚晚期 |
分析需求(超级勉强) |
砍我可以,别砍需求 |
江晓琦 |
写bug |
JavaScript(还是勉强) |
菜鸡也有春天 |
团队的首次合照

团队的特色描述
- 我们有四个女生,你有吗
- 全是前端,没有后台
- 勉勉强强小菜鸡
- 相互都很熟悉,交流没有任何问题
选题要求
- 项目名称:Draw&&Guess
- 项目概述:微信小游戏,对现有的你画我猜小游戏都不太满意,所以想自己动手写一个,试图做出满意的版本。
- 预期用户量:一百到一百五左右
- 真实:市面上已经存在这款小游戏,只是功能不够完善。
- 可用:聚会中会经常玩到这种小游戏,但是由于可能纸笔的条件限制,线上小游戏明显更加便捷环保。
- 有价值:既能放松又能社交的一款小游戏。
- 有情怀:疫情限制了朋友们的线下聚会,但是可以通过线上的多人联机小游戏促进感情。
团队git地址
https://github.com/VegetChick6789/Draw_Guess.git
团队计划
第8周 |
1. 团队组队、团队博客 |
|
2. 团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 |
|
3. 制定团队计划安排,团队贡献分的规定 |
第9周 |
1. 需求规格说明书 |
|
2. 原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
|
3. 编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
第10周 |
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
|
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 |
|
3.测试计划 |
第11、12周 |
1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
|
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
第13周 |
1.用户反馈+测试计划改进 |
|
2. 团队Alpha阶段个人总结 |
|
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
第14周 |
1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
团队成员绩效评估方法
原始分数:10
提交时间 |
分数 |
提前提交 |
+3 |
按时提交 |
+2 |
延迟提交不影响进度 |
-2 |
延迟提交并且影响进度 |
-3 |
参与度 |
分数 |
积极参与积极讨论 |
+3 |
积极参与 |
+2 |
不太积极参与 |
-2 |
消极参与 |
-3 |
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