摘要: 由于一些小伙伴想看完整代码,就发一下C#的代码,其实很简单,所以开始没有发布,就是传递一些参数 代码如下:using UnityEngine.UI;using UnityEngine;/// /// 可以在UGUI的image或者raw image使用/// public class... 阅读全文
posted @ 2017-08-07 12:40 大波客 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在UV流动的同时,加入正弦函数扰动,由于美术要求图片重用,所以添加轮廓剪切,支持UI裁剪,叠加区域编辑。 效果: 代码如下: Shader "UI/Unlit/AddFlowTex" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture" 阅读全文
posted @ 2017-08-07 12:25 大波客 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑