摘要:
美术同学说,修改一个模型后,模型的引用找起来麻烦,而且场景使用光照贴图,改变一些Mesh的UV后,需要重新烘焙使用过这个模型的Scene场景。于是网上找了大佬们的博客,发现几乎都是转的一个人的,有一些问题。 于是自己照着写了一个检查脚本,将所有功能集中在一个脚本里,不需要额外操作,有... 阅读全文
摘要:
现在做一些Unity的工具类,需要经常查看Console,但是重复在Editor下使用,消息太多,不会及时清理。于是要自己清空控制台。 于是找Unity里的方法,发现了Debug.ClearDeveloperConsole(),高兴的用了,纳尼!根本就没有清空,这个方法做什么的到现在... 阅读全文