摘要: 打开 Atlas Maker:NGUI -> Open -> Atlas Maker新建一个 "Icon Atlas"生成3个东西:分别是 png、prefab、material。这个 UIAtlas 就是记住了所有图片的x,y,w,h,等信息拷贝这3个东西, atlas 就可以到处用了生成好之后,... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 12:51 大表哥的笔记 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文链接地址:Unity3D NGUI动态创建按钮本例仅以熟悉NGUI组件功能为目的,想快捷简便的创建按钮或其它游戏物体请参考 “Unity3D 动态实例化Prefab”以动态创建服务器列表为例。publicUIAtlasmAtlas;publicUIFontmFont;publicstringmS... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 12:50 大表哥的笔记 阅读(954) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NGUI文档及视频:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754动态更新的解决方案:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=16483一个3D的例子(跳):https://www.assetstore... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 12:37 大表哥的笔记 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 12:34 大表哥的笔记 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是MonoBehavior -> Behavior -> Component -> ObjectGameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。游戏事件MonoBehavior类名和脚本名必须要一样publicclassMain... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 12:27 大表哥的笔记 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当你在 工程目录下的 Asset 文件夹中放置一个文件时(电脑上的文件夹,不是 Unity 界面中的文件夹),Unity会自动检测到一个新的文件被添加(Unity会不停地检查Assets文件夹中的内容),然后 Unity会给这个资源赋予一个资源ID。你在Unity编辑器中看到的资源是经过处理的,他和... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 12:26 大表哥的笔记 阅读(1449) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/87982311.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 12:22 大表哥的笔记 阅读(1349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity 使用的是左手坐标系物体旋转:通常围绕一条射线进行旋转(点确定线的位置,射线确定线的方向)。旋转角度:朝射线的方向看过去,逆时针旋转。围绕自己的坐标轴旋转:transform.Rotate (Vector3.right, 50 * Time.deltaTime);围绕世界坐标轴旋转,注意,... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 12:09 大表哥的笔记 阅读(330) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 从3DMAX导出,参考:http://tieba.baidu.com/p/2807225555-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能-> 从 3dmax 导出-> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 12:03 大表哥的笔记 阅读(1491) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Script Serializationhttp://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html自定义序列化及例子:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/ISerializationCallbackRe... 阅读全文
posted @ 2014-11-26 11:56 大表哥的笔记 阅读(1103) 评论(0) 推荐(0) 编辑