摘要:
private bool ColorIng = false;private SkinnedMeshRenderer primaryRenderer; IEnumerator HitColor() { if (ColorIng) yield break;... 阅读全文
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public static string[] GetCategories() { Dictionary itemMap = new Dictionary(); int count = itemMap.Count; string[] keys = ne... 阅读全文
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iTween 动画类型http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html使用范例http://www.xuanyusong.com/archives/2052 阅读全文
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情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器,期间有无数次Unity莫名奇妙的的down掉了,然后仔细分析了一下:1、unity会爆出错误: Thereareinconsistentl... 阅读全文
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14:主持人问:猫是否会爬树?老鹰抢答:会!主持人:举例说明!老鹰含泪:那年,我睡熟了,猫爬上了树…后来就有了猫头鹰…15:俩屎壳螂讨论福利彩票,甲说:我要中了大奖就把方圆50里的厕所都买下来,每天吃个够!乙说:你丫太俗了!我要是中了大奖就包一活人,每天吃新鲜的!27:一个盲人乞丐戴着墨镜在街上行乞... 阅读全文
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1 Shader "Custom/Unlit - Transparent Colored Grayed (SoftClip)" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 6 ... 阅读全文
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一个非常全面的XML解析类 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using System.Xml; 4 using System.Collections; 5 6 using UnityObject = UnityEngine.Object; ... 阅读全文
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一、引言最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式... 阅读全文
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NGUI demo:http://112.124.104.173/killer/demo/demo.html网络游戏架构(服务器放在阿里云,有时连接不上可能是服务器没有开)只是测试框架,美术都是本人自己PS和网上下载的(奇丑勿喷)。测试IP:112.124.104.173端口:1088demo:ht... 阅读全文
摘要:
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条... 阅读全文