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摘要: http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人。 Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹。下面看几个典型例子Profiler的C 阅读全文
posted @ 2017-03-29 20:55 大表哥的笔记 阅读(2256) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Thanks! 需求: 1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新。 2.管理器控制面板的 阅读全文
posted @ 2017-02-26 18:55 大表哥的笔记 阅读(529) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、一个没有使用IoC的例子 IoC的全称是Inversion of Control,中文叫控制反转。要理解控制反转,可以看看非控制反转的一个例子。 上面的例子中,类MPGMovieLister的作用是列出所有的mpg类型的电影,其中调用了类ListMovieFinder类的方法FindAll()来 阅读全文
posted @ 2017-02-23 00:32 大表哥的笔记 阅读(374) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: protobuf是google的一个开源项目,可用于以下两种用途: (1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml、json等; (2)制作网络通信协议。 源代码下载地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net 开源项目地址如下:https://code 阅读全文
posted @ 2017-02-21 15:26 大表哥的笔记 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace NetFramework{ /// /// 计算机如何存储大数值的体系结构 /// pu... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 09:55 大表哥的笔记 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联。导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍。今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里http://frame... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 14:35 大表哥的笔记 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。原理就是把Mask的裁切区域传给粒... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 14:03 大表哥的笔记 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Bit的思路是很自然而且紧凑的。1.如果业务数固定,比如少于32项业务,那么一个32位的整型值足以表达:定义枚举类型:enumBusiness{BUSINESS_1=0x00000001;BUSINESS_2=0x00000002;BUSINESS_3=0x00000004;BUSINESS_4=0... 阅读全文
posted @ 2015-05-24 12:55 大表哥的笔记 阅读(511) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有一个n边形,顶点为p1,p2,...,pn;给定一个已知点p,判断p在此多边形内还是外。预备知识: 两线段相交的定义,如果一条线段的两端分别处在另一条线段的两端,则此两线段相交判断2点在线段的两侧可以用向量的叉乘实现!基本步骤:1,过p点垂直向上作一条射线2,判断此射线与n边形n条边的交点3,把所... 阅读全文
posted @ 2015-05-10 00:25 大表哥的笔记 阅读(1297) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: // 向量v0沿着Y轴旋转45度得到v1Vector3 v0;Vector3 v1 = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * v0; // 某游戏物体绕Y轴旋转30度得到的新QuaternionQuaternion rotation = Quaternion... 阅读全文
posted @ 2015-05-09 04:47 大表哥的笔记 阅读(4239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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