摘要: 最近在做UI部分中遇到了这样的问题,就是Prefab里面预制了Prefab。可是在Unity里面一旦Prefab预制了Prefab那么内部的Prefab就失去关联。导致与如果要改内部的Prefab需要把所有引用的地方全部改一遍。今天在逛国外网站看到了一个老外的思路,原文在这里http://frame... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 14:35 大表哥的笔记 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下。其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。原理就是把Mask的裁切区域传给粒... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 14:03 大表哥的笔记 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑