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大表哥的笔记
点点滴滴的记录,厚积而薄发
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2015年5月9日
向量旋转
摘要: // 向量v0沿着Y轴旋转45度得到v1Vector3 v0;Vector3 v1 = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * v0; // 某游戏物体绕Y轴旋转30度得到的新QuaternionQuaternion rotation = Quaternion...
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posted @ 2015-05-09 04:47 大表哥的笔记
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