摘要: // 向量v0沿着Y轴旋转45度得到v1Vector3 v0;Vector3 v1 = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * v0; // 某游戏物体绕Y轴旋转30度得到的新QuaternionQuaternion rotation = Quaternion... 阅读全文
posted @ 2015-05-09 04:47 大表哥的笔记 阅读(4239) 评论(0) 推荐(0) 编辑