摘要: 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条... 阅读全文
posted @ 2014-12-13 04:48 大表哥的笔记 阅读(1171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using System.Collections; 4 5 public class TimeCountdown : MonoBehaviour 6 { 7 8 //之前的一个时间点 9 pu... 阅读全文
posted @ 2014-12-13 04:23 大表哥的笔记 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们用的比较多的非泛型集合类主要有ArrayList类和HashTable类。我们经常用HashTable来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,14:31:45,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息(商品名,对应的商品个数)时,... 阅读全文
posted @ 2014-12-13 03:59 大表哥的笔记 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑