Unity 模型导入导出
从3DMAX导出,参考:
http://tieba.baidu.com/p/2807225555
-> 使用3dmax 2013,会自带导出 fbx 的功能
-> 从 3dmax 导出
-> 导出时如果勾选‘嵌入媒体’,则FBX内部会带有纹理贴图
-> 如果没有勾选,要事先把纹理放到Unity工程目录下,再放置 fbx
-> Unity自动导入 fbx
-> 如果之前没有勾选‘嵌入媒体’,只会生成 Material 文件夹;如果之前勾选了‘嵌入媒体’,会生成 Material 和 纹理文件夹
作者:大表哥的笔记
提示:本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
如果觉得还有帮助的话,可以点一下右下角的【推荐】,希望能够持续的为大家带来好的技术文章!想跟我一起进步么?那就【关注】我吧。
如果对文章有任何问题,都可以再评论中留言,我会尽可能的答复您,谢谢你的阅读