摘要: http://blog.csdn.net/fg5823820/article/details/8700296网上搜BMFont做字体,很多都是从一个字体文件读取,然后选择需要的字,然后保存成图片文字,这个对于一般的文字的确很实用,因为Unity本身不支持中文,所以只好这样了。但是做过游戏的都知道,策划总是喜欢用一些乱七八糟的数字字体,而美工丢给你的也只有图片文件,像这样:于是最开始我就自己实现了一个类,来处理这种情况,不过实际上使用起来还是挺麻烦。因为字体这种东西别人都已经实现了,我这是在重复造轮子。来看看BMFont怎么弄吧。其实BMFont自己就有个图片管理器,不过之前一直不会用,后来在别 阅读全文
posted @ 2013-03-22 17:54 _尼克 阅读(2065) 评论(0) 推荐(0) 编辑