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2016年7月7日

玩转cocos2d-x lua-binding, 实现c++与lua混合编程

摘要: 引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法提升和进化自己的精灵团队, 一步一步成为精灵训练大师. 本游戏的开发混合使用了c++和lua编程, 阅读全文

posted @ 2016-07-07 16:47 大宝pku 阅读(14444) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月18日

辐射4 中文武器命名方法, 不用winhex, 直接游戏内操作

摘要: 参考资料:https://www.reddit.com/r/fo4/comments/3t354b/tip_you_can_add_text_formatting_italic_underline/http://www.3dmgame.com/news/201511/3532891.html 操作指 阅读全文

posted @ 2016-03-18 11:49 大宝pku 阅读(3907) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年9月30日

深入理解c++构造函数, 复制构造函数和赋值函数重载(operator=)

摘要: 注以下代码编译及运行环境均为 Xcode 6.4, LLVM 6.1 with GNU++11 support, Mac OS X 10.10.2调用时机看例子//// main.cpp// test//// Created by dabao on 15/9/30.// Copyright ... 阅读全文

posted @ 2015-09-30 17:25 大宝pku 阅读(7549) 评论(3) 推荐(1) 编辑

2015年3月4日

mac下载百度云盘大文件及断点续传的方法

摘要: 问题作为资源共享平台, 百度云做的还是很出色的, "xxx site:pan.baidu.com"就可以找到很丰富的资源. 然而, 下载百度云上的文件就略蛋疼了. 早在12年的时候, 百度云还是一个良心企业, 不仅免费送容量, 而且下载不限速不限时不用客户端, 看片不会被绿*坝, 在教育网内甚至可以... 阅读全文

posted @ 2015-03-04 13:45 大宝pku 阅读(24279) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年2月4日

git查看一个文件的历史记录

摘要: git log --all -- '*'FILENAME'*'支持模糊查询主要用于查找历史上被删除的文件可以做成git的一个快捷命令find = "!f(){ git log --all -- '*'$1'*'; }; f"用法:git find FILENAME可以参考git log控制输出宽度 ... 阅读全文

posted @ 2015-02-04 20:04 大宝pku 阅读(4196) 评论(0) 推荐(0) 编辑

git log控制输出宽度

摘要: %, %>|, %>>, %>< 类似, 分别为 右对齐, 右对齐, 右对齐(如果左边有多余空格则复用), 居中对齐参考示例:git log --pretty=format:'%Cblue%h%Creset %<(40,trunc)%s [%C(green)%<(21,trunc)%ai%x08%x... 阅读全文

posted @ 2015-02-04 19:52 大宝pku 阅读(1441) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月18日

高德地图iOS SDK限制地图的缩放比例

摘要: 问题高德地图的iOS SDK 3D版中(v2.4.0), 显示范围在560m左右时建筑会呈现3D效果. 我们有没有办法可以限制地图最小缩放到这个比例, 从而保证建筑始终使用3D效果显示呢?探索高德地图的MAMapView再怎么封装也是个UIView, 通过加断点很容易看出它的结构很明显, 地图上的操... 阅读全文

posted @ 2014-11-18 19:03 大宝pku 阅读(10962) 评论(1) 推荐(3) 编辑

2014年8月14日

c++如何遍历删除map/vector里面的元素

摘要: 新技能Get!问题对于c++里面的容器, 我们可以使用iterator进行方便的遍历. 但是当我们通过iterator对vector/map等进行修改时, 我们就要小心了, 因为操作往往会导致iterator失效, 之后的行为都变得不可预知. 比如:#include #include using n... 阅读全文

posted @ 2014-08-14 15:29 大宝pku 阅读(51359) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2014年6月28日

cocos2d-x与UIKit混合编程实现半透明效果

摘要: 关键词cocos2d-x, UIKit, transparent问题cocos2d-x使用一个专门的OpenGL View进行渲染, 它的渲染和UIKit是分开进行的, 因此我们使用时一般是把cocos2d-x全屏显示, 比如 Ray的这篇教程(http://www.raywenderlich.co... 阅读全文

posted @ 2014-06-28 17:11 大宝pku 阅读(2068) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2014年6月1日

cocos2d-x中的坑

摘要: 1. 设置opacity=0, 子结点不受到影响. FadeOut 也不起作用.查看代码可以找到一个cascadeOpacityEnabled 的参数, 默认是关闭的. 打开就可以了.2. TargetedAction锁定一个Action的作用目标, 即使被别的Node调用也不会出问题, 再也不用C... 阅读全文

posted @ 2014-06-01 13:45 大宝pku 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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