06 2014 档案

cocos2d-x与UIKit混合编程实现半透明效果
摘要:关键词cocos2d-x, UIKit, transparent问题cocos2d-x使用一个专门的OpenGL View进行渲染, 它的渲染和UIKit是分开进行的, 因此我们使用时一般是把cocos2d-x全屏显示, 比如 Ray的这篇教程(http://www.raywenderlich.co... 阅读全文

posted @ 2014-06-28 17:11 大宝pku 阅读(2068) 评论(1) 推荐(0) 编辑

cocos2d-x中的坑
摘要:1. 设置opacity=0, 子结点不受到影响. FadeOut 也不起作用.查看代码可以找到一个cascadeOpacityEnabled 的参数, 默认是关闭的. 打开就可以了.2. TargetedAction锁定一个Action的作用目标, 即使被别的Node调用也不会出问题, 再也不用C... 阅读全文

posted @ 2014-06-01 13:45 大宝pku 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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