opengl 纹理贴图方法

方法一,使用aux辅助库,只支持bmp和64*64的图片,不推荐

 

方法二,使用FreeImage库提供的TextureManager类

 

TextureManager::Inst()->LoadTexture("image.jpg",1);
TextureManager::Inst()->BindTexture(1);

 

 

方法三,使用Qt的QImage类,可以参考 http://blog.csdn.net/alicehyxx/archive/2010/02/08/5300195.aspx

 

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(TEXTURE_NUM,texture);
QImage tex,buffer;
buffer.load("image.jpg");
tex=QGLWidget::convertToGLFormat(buffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3,tex.width(),tex.height(),GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex.bits());
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

后面两种方法都可以贴多种格式的图片格式,推荐

posted on 2010-07-08 15:58  大宝pku  阅读(1761)  评论(0编辑  收藏  举报

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