opengl 纹理贴图方法
方法一,使用aux辅助库,只支持bmp和64*64的图片,不推荐
方法二,使用FreeImage库提供的TextureManager类
TextureManager::Inst()->LoadTexture("image.jpg",1); TextureManager::Inst()->BindTexture(1);
方法三,使用Qt的QImage类,可以参考 http://blog.csdn.net/alicehyxx/archive/2010/02/08/5300195.aspx
glEnable(GL_TEXTURE_2D); glGenTextures(TEXTURE_NUM,texture); QImage tex,buffer; buffer.load("image.jpg"); tex=QGLWidget::convertToGLFormat(buffer); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]); gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 3,tex.width(),tex.height(),GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex.bits()); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
后面两种方法都可以贴多种格式的图片格式,推荐