摘要: 今天在进行几何运算时,发现在UCS非世界坐标系的时候运算结果不正确 这与我以往的认知出现了冲突,我个人的经验,只有在用户交互的时候(如GetPoint,GetEntity),才用得到ucs。 当一个图元已经从id拿到,转化为Entity时,从该图元属性上取出的属性应该为均为世界坐标系。 经过我的排查 阅读全文
posted @ 2024-05-22 15:56 DDYYHH 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑