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摘要: 1.纹理动画 2.点精灵绘制 3.多纹理绘制 阅读全文
posted @ 2021-06-24 09:55 yiwenzhang 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.新建 .md结尾文件 1. 右键插入,选择表格 按住ctrl加/可以看到源码 阅读全文
posted @ 2021-06-23 13:53 yiwenzhang 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.基本图元 (1)线 const GLenum LINES // 使用顶点绘制线,两个顶点确定一条线 const GLenum LINE_LOOP // 将线首尾相连,三个点组成一个闭合三角形 const GLenum LINE_STRIP // 三个顶点绘制两条线(2)三角形 const GLe 阅读全文
posted @ 2021-06-23 13:35 yiwenzhang 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.cnblogs.com/97z4moon/p/14591778.html 阅读全文
posted @ 2021-06-22 15:16 yiwenzhang 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.uniform变量 2.正交投影矩阵mat4.ortho(out, left, right, bottom, top, near, far) 阅读全文
posted @ 2021-06-22 09:04 yiwenzhang 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/qq_37338983/category_8115203.html 1.创建索引缓冲区 2,FS VS 阅读全文
posted @ 2021-06-15 16:53 yiwenzhang 阅读(34) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mvn install:install-file -DgroupId=com.oracle -DartifactId=ojdbc6 -Dversion=11.2.0 -Dpackaging=jar -Dfile=ojdbc6-11.2.0.3.jar https://blog.csdn.net/zh 阅读全文
posted @ 2021-06-02 13:55 yiwenzhang 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.gulp dev报错:ReferenceError:primordials is not defined(已解决) 阅读全文
posted @ 2021-05-31 15:33 yiwenzhang 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.点使用技巧 https://www.cnblogs.com/boonya/p/10359223.html 阅读全文
posted @ 2021-05-27 10:19 yiwenzhang 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回文整数 #define likely(x) __builtin_expect(!!(x), 1) // likely 代表x经常成立 #define unlikely(x) __builtin_expect(!!(x),0) // unlikely代表x不经常成立 // 回文整数 bool isP 阅读全文
posted @ 2021-05-20 11:05 yiwenzhang 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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