上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 下一页
摘要: 原文链接:https://sites.google.com/site/gsucomputergraphics/educational/advanced-texture-mapping/projective-texture-mapping Example 此示例演示了投影纹理贴图,这是阴影贴图,光照贴 阅读全文
posted @ 2020-10-16 15:53 yiwenzhang 阅读(632) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 投影纹理映射(Projective texture mapping)是Segal [3]描述的一种纹理映射方法,它允许将纹理图像像幻灯片投影机一样投影(projected)到场景上。 图1显示了projspot演示的一些示例屏幕快照,可在NVIDIA OpenGL SDK中获得。 投影纹理贴图可用于多种照明技术,包括阴影贴图[4]。 本文档提供了一些背景知识,并介绍了OpenGL中投影纹理映射所涉及的步骤。 阅读全文
posted @ 2020-10-16 14:44 yiwenzhang 阅读(602) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 监视摄像机视频与三维(3D)地理信息系统(GIS)的集成要求对视频进行地理配准。由于视频由单独的帧组成,因此必须对每个帧进行地理定位。为了对视频帧进行地理配准,我们依赖于捕获帧时有关摄像机视图的信息。 3D空间中的相机视图完全由相机位置,方向和视野确定。由于要精确测量这些参数非常困难,因此本文提出了一种基于将某些点特征的视频帧坐标与其3D地理位置进行匹配的估计方法。为了获得这些坐标,我们依赖于感兴趣区域的高分辨率正射照片和数字高程模型(DEM)。匹配足够数量的点后,将应用Levenberg-Marquardt迭代优化来查找最合适的视频帧地理参考,即摄像机的位置和方向。 阅读全文
posted @ 2020-10-13 16:07 yiwenzhang 阅读(2067) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文讨论了使用增强现实(AR)技术的三维(3D)地理信息系统(GIS)和视频监视系统的集成。进行这种集成的动机是要克服常规视频监视系统面临的问题。关于哪个摄像机当前监视此类系统中哪个区域的明确信息;因此,对情况的洞察力在很大程度上取决于操作员的培训和经验。为了确保在具有多个摄像机的系统中完全协调和监视情况,有必要引入一个参考系统。 阅读全文
posted @ 2020-10-12 19:27 yiwenzhang 阅读(2900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 张正友标定 OpenCV Java 阅读全文
posted @ 2020-10-10 16:09 yiwenzhang 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 空间,视频,视域,分割,GIS 阅读全文
posted @ 2020-10-09 18:07 yiwenzhang 阅读(1325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: WMS是OGC定义的协议,用于请求任意区域的渲染地图图像。客户可以根据需要以平铺模式对其进行请求。 WMS-C是OSGeo创建的WMS扩展,它向功能文档中添加了元数据,以使客户端知道在哪里发出请求,从而使它们与服务的图块对齐。 WMS-C服务可能会拒绝未与其图块网格对齐的请求。 TMS是OSGeo创 阅读全文
posted @ 2020-09-08 10:49 yiwenzhang 阅读(7185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: wgs84坐标转墨卡托 阅读全文
posted @ 2020-09-07 14:45 yiwenzhang 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 链接: https://pan.baidu.com/s/1HoW2IhPvHRw9LBZphxC5Rw 提取码: pexn 阅读全文
posted @ 2020-08-03 15:39 yiwenzhang 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、新建工程初始化项目 1.新建工程文件夹这里起名叫做es6,然后在里面创建两个文件夹分别为src 、dist如下图:(src为待转换es6 js存放目录,dist为编译完成后的es5 js存放目录) 2、在src目录下新建一个js文件,里面输入es6的代码 3. 初始化项目 npm init 二、 阅读全文
posted @ 2019-09-10 16:38 yiwenzhang 阅读(1669) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 7 8 9 10 11 12 下一页