Singleton Pattern 单例模式简介与 C# 示例【创建型5】【设计模式来了_5】

 〇、简介

1、什么是单例模式?

一句话解释:

  单一的类,只能自己来创建唯一的一个对象。

单例模式(Singleton Pattern)是日常开发中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象

官方意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

 一个比喻:(班主任与学生)

  比如一个班级,只有一个班主任,任何一个同学要找班主任,都是找的同一个,班主任忙的时候,当然就出现排队的情况。

2、优缺点和使用场景

  • 优点:内存里只有一个实例,减少了内存的开销,也避免了对象高频创建带来的性能损耗。
  • 缺点:任务量大时,会出现排队,耗时增加。另外与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

 使用场景举例:

  • 要求生产唯一序列号。
  • WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
  • 创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。

一、单例模式简单实现

public class Singleton
{
    private static Singleton instance = null;
    private static object lockObject = new object();
    /// <summary>
    /// 私有化构造函数,防止外部实例化
    /// </summary>
    private Singleton() { }
    public static Singleton Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                lock (lockObject) // 线程同步锁
                {
                    if (instance == null) // Lazy Initialization
                    {
                        instance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 重置 Singleton
    /// </summary>
    public void Reset()
    {
        instance = null;
    }
}

 测试代码:

static void Main(string[] args)
{
    var instance1 = Singleton.Instance;
    var instance2 = Singleton.Instance;
    Console.WriteLine(instance1 == instance2); // 输出 true 
}

二、带参数的单例模式实现

public class SingletonParameters
{
    private static SingletonParameters instance = null;
    private static object lockObject = new object();
    private int _firstvalue, _secondvalue;
    /// <summary>
    /// 私有化构造函数,防止外部实例化
    /// </summary>
    private SingletonParameters(int first, int second)
    {
        this._firstvalue = first;
        this._secondvalue = second;
    }
    public static SingletonParameters InstanceParameters(int first, int second)
    {
        if (instance == null)
        {
            lock (lockObject) // 线程同步锁
            {
                if (instance == null) // Lazy Initialization
                {
                    instance = new SingletonParameters(first, second);
                }
            }
        }
        else
        {
            instance.FirstValue = first;
            instance.SecondValue = second;
        }
        return instance;
    }
    public int FirstValue { get { return _firstvalue; } set { _firstvalue = value; } }
    public int SecondValue { get { return _secondvalue; } set { _secondvalue = value; } }
    /// <summary>
    /// 重置 Singleton
    /// </summary>
    public void Reset()
    {
        instance = null;
    }
}

 测试代码:

var instance1 = SingletonParameters.InstanceParameters(1, 2);
Console.WriteLine($"FirstValue:{instance1.FirstValue}");
Console.WriteLine($"SecondValue:{instance1.SecondValue}");
var instance2 = SingletonParameters.InstanceParameters(3, 4);
Console.WriteLine($"FirstValue:{instance2.FirstValue}");
Console.WriteLine($"SecondValue:{instance2.SecondValue}");
Console.WriteLine($"instance1 == instance2 : {instance1 == instance2}");

 

参考:https://www.cnblogs.com/gaochundong/p/design_pattern_singleton.html

三、在 .NET 框架中的实际应用

下边是通过 object.GetType() 方法,获取对象的类型:

var test1 = new TestClass();
var test2 = new TestClass();
Type t1 = test1.GetType();
Type t2 = test2.GetType();
Console.WriteLine($"t1 == t2 : {t1 == t2}"); // t1 == t2 : True

根据以上示例,t1、t2 指向的是同一个对象,因此 object.GetType() 针对同一类型只生成一个 Type 对象。

posted @ 2023-05-25 18:44  橙子家  阅读(642)  评论(1编辑  收藏  举报