10 条建议让你创建更好的 jQuery 插件
1. 把你的代码全部放在闭包里面
这是我用的最多的一条。但是有时候在闭包外面的方法会不能调用。不过你的插件的代码只为你自己的插件服务,所以不存在这个问题,你可以把所有的代码都放在闭包里面。而方法可能应该放在Prototype方法内部,我们后面会讲到这一点。
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( function ($) |
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{ |
3 |
//code here |
4 |
})(jQuery); |
2. 提供插件的默认选项
你的插件应该会有一些选项是可以让开发者设置的,所以提供恢复默认选项是以有必要的。你可以通过jQuery的extend功能来设置这些选项:
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var defaultSettings = { |
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mode : 'Pencil' , |
3 |
lineWidthMin : '0' , |
4 |
lineWidthMax : '10' , |
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lineWidth : '2' |
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}; |
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settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); |
3. 使用返回一个元素
JavaScript/jQuery有一个很好的特点就是可以进行方法级联,所以我们不应该破坏这个特性,始终在方法中返回一个元素。我在我的每一个jQuery插件中都遵守这一条。
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$.fn.wPaint = function (settings) |
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{ |
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return this .each( function () |
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{ |
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var elem = $( this ); |
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//run some code here |
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} |
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} |
4. 一次性代码放在主循环以外
这一条很重要,但是常常被忽略。简单的讲,如果你有一段代码是一堆默认值,只需要被实例化一次,而不是每次调用你插件功能的时候都实例化,你应该把这段代码放在插件方法的外面。这样可以让你的插件运行的更高效,节省内存。我们将会在后面讨论prototype的时候,看这个方法在实际中的运用。
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var defaultSettings = { |
02 |
mode : 'Pencil' , |
03 |
lineWidthMin : '0' , |
04 |
lineWidthMax : '10' , |
05 |
lineWidth : '2' |
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}; |
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$.fn.wPaint = function (settings) |
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{ |
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settings = $.extend({}, defaultSettings, settings || {}); |
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return this .each( function () |
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{ |
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var elem = $( this ); |
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//run some code here |
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} |
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} |
你可以注意到,上面代码中的“defaultSettings”是完全在插件方法外面的,由于这些代码是在闭包里面,我们不用担心这些变量被重写。
5. 为什么要设置 Class Prototyping
作为你代码的血与肉,方法和函数应该放在prototype函数内。有两个原因:
- 它可以节省很多内存,因为可以不用重复创建这些方法。
- 引用一个现成的方法比重新创建一个好快很多。
简单的说,prototype就是扩展了一个对象,为它提供方法,而不用在每一个对象中实例化这些方法。这也让你的代码更有条理和高效。一旦你习惯这种开发方式,你会发现它在你将来的项目中为你节省了很多时间。
6. 如何设置 Class Prototyping
设置一个 prototype 方法有两个部分。首先我们需要创建我们最初的类定义,在多数情况下这就意味着创建一个对象。这个定义包含了每一个对象实例都不同的部分。在我的Paint jQuery Plugin插件中,我是这么写的:
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function Canvas(settings) |
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{ |
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this .settings = settings; |
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this .draw = false ; |
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this .canvas = null ; |
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this .ctx = null ; |
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return this ; |
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} |
下面来添加全局的方法:
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Canvas.prototype = |
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{ |
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generate: function () |
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{ |
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//generate code |
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} |
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} |
这里的关键是要让prototype的方法是通用的,但是数据是每个实例自己的,可以用“this”引用。
7. 使用 “this” 对象
通过使用“$this”,我们可以向别的闭包传递正确的引用。我们也可能需要向别的方法传入 $this 引用。需要注意的是, $this 这个名字是可以改的,任意的变量名都可以。
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Canvas.prototype = |
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{ |
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generate: function () |
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{ |
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//some code |
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var $ this = this ; |
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var buton = //...some code |
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button.click( function (){ |
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//using this will not be found since it has it's own this |
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//use $this instead. |
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$ this .someFunc($ this ); |
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}); |
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}, |
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someFunc: function ($ this ) |
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{ |
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//won't know what "this" is. |
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//use $this instead passed from the click event |
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} |
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} |
8. 在每一个对象中保存设置
我一直在每一个对象中保存自己的设置,然后操作它自己的设置。这样你就不用在不同的方法中传递很多参数。把这些变量放在对象中,也方便你在其他地方调用这些变量。
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function Canvas(settings) |
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{ |
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this .settings = settings; |
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return this ; |
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} |
9. 分离你的Prototype方法逻辑
这可能是一个基本的原则。当你在犹豫是否需要提供一个方法的时候,你可以问你自己 “如果其他人要重写这个方法的话,你的代码是否能满足他的需求?”或者“别人来写这个方法有多困难?”。当然这是一个灵活性拿捏的问题。这里列出了我的Color Picker jQuery Plugin 的方法,你可以参考一下:
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generate() |
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appendColors() |
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colorSelect() |
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colorHoverOn() |
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colorHoverOff() |
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appendToElement() |
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showPalette() |
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hidePalette() |
10. 提供 Setter/Getter 选项
这一条不是必须的,但是我发现我所有的插件都包用到了这一条。因为它只需要一点点代码,就能为别人提供一个他可能需要的功能。
基本上,我们只要让开发者能够设置或者获取元素已经存在的值:
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var lineWidth = $( "#container" ).wPaint( "lineWidth" ); |
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$( "#container" ).wPaint( "lineWidth" , "5" ); |
首先我们要把元素和对象关联起来,然后我们就可以引用它。我们在返回元素之前做如下操作:
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return this .each( function () |
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{ |
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var elem = $( this ); |
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var canvas = new Canvas(settings); |
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//run some code here |
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elem.data( "_wPaint_canvas" , canvas); |
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} |
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下面的代码明确了我们究竟要做什么: |
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$.fn.wPaint = function (option, settings) |
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{ |
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if ( typeof option === 'object' ) |
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{ |
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settings = option; |
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} |
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else if ( typeof option === 'string' ) |
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{ |
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if ( |
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this .data( '_wPaint_canvas' ) && |
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23 |
defaultSettings[option] !== undefined |
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){ |
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var canvas = this .data( '_wPaint_canvas' ); |
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if (settings) |
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{ |
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canvas.settings[option] = settings; |
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return true ; |
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} |
32 |
else |
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{ |
34 |
return canvas.settings[option]; |
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} |
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} |
37 |
else |
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return false ; |
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} |
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return this .each( function () |
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{ |
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//run some code here |
44 |
} |
45 |
} |
以上十条基本上覆盖了jQuery插件开发的核心,并且可以作为开发的模板。有一套基本的代码可以极大的缩短你的开发时间,并且能够让你设计插件架构的时候更自信。