第三组(geomystery)典型用户

游戏玩家

名字

Gamer

性别、年龄

男女,> 12

职业

学生,老师

收入

>=0

知识层次和能力

初中及初中以上学历

生活、工作状况

人总有空闲时间,空闲的时间就有游戏的参与,有一款游戏可以有简单的关卡打发时间,也有复杂的关卡获得知识,提高自己

动机、目的、困难

打发时间,同时提高自己的知识水平,享受闯关、竞技乐趣

困难:好的游戏吸引人,但是会耽误正常的工作学习生活

用户偏好

简单的关卡,免费的道具,困难的挑战,吸引人的成就

用户比例

典型场景

游戏闯关过程,个人软件偏好设置,查看自己成就,闯关失败花钱解锁

典型描述

拒绝不良游戏,抵制盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

 

数学家

名字

Mathematician

性别、年龄

男女,> 20

职业

学生,老师

收入

>4000

知识层次和能力

初中以上学历

生活、工作状况

人总有空闲时间,空闲的时间就有游戏的参与,注重游戏的细节,轻度强迫症

动机、目的、困难

数学游戏的关键不只在游戏,还在于数学的美

困难:计算机难以模拟数学的精确,这就让强迫症患者很不舒服

用户偏好

有难度的挑战,奇怪的成就

用户比例

典型场景

检验游戏定理是否准确,追求满星的冲刺,自由模式创造,查看软件内提供的定理

典型描述

拒绝不良游戏,抵制盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活。

 

一.用户登录

1.背景:

1)典型用户:Gamer或者Math

2)用户的需求/迫切解决的问题:模型加载需要一个等待时间,没有好的开场动画或者背景音乐会使用户觉得无聊

3)假设:无

2.场景:关于这个场景的文字描述

从用户点击软件图标开始,软件开始运行。软件有一个开场动画和一个开场音效,开始用户看到觉得很新奇,但是过了一段时间就审美疲劳了。用户经过等待终于进入了软件,此时用户可以选择:

1.进入“闯关模式”

2.进入“自由设计模式”

3.查看自己获得的成就

4.设置自己的喜好

 

二.游戏崩溃

1.背景:

1)典型用户:Gamer

2)用户的需求/迫切解决的问题:希望在游戏崩溃的时候可以保留自己游戏的进度

3)假设:手机断电,系统更新,软件闪退

2.场景:关于这个场景的文字描述

小G某天闲着没事玩游戏,玩到很难的一关,刚刚画了7条辅助线,问题还没解决,急的小G直挠头。突然,屏幕一闪(黑),游戏不见了,气的小G想摔手机。小G愤愤的打开手机重新启动geomystery:

假设1:软件崩溃后再也打不开了,小G不得不重装软件

假设1.1:重装geomystery的小G惊奇的发现,自己玩过的关卡记录都消失了,一切都要从头开始,小G怒卸游戏,好并且默默拉黑了geomystery的游戏制作工作室

假设1.2:重装geomystery的小G欣喜地发现,自己还能继续原来的关卡进度,于是重新画上了7条辅助线,继续挠头

假设2:小G重新启动geomystery,发现软件提示,有一个关卡还在继续,是否恢复,于是小G又看到了自己的7条辅助线,默默的为geomystery工作室点了个赞

posted @ 2017-07-06 20:25  对二羟基环己三烯  阅读(175)  评论(0编辑  收藏  举报