第三组(fantastic) NABCD+用户原型+用户调研

NABCD:

N:

  • 典型用户1是一个喜欢刺激的人,追求游戏过程,希望过关带给他快乐
  • 典型用户2是一个数学家,严格甚至严苛,希望游戏中的定理定义十分严格,甚至达到书本级别
  • 典型用户3是一个竞技爱好者,希望游戏可以加入竞技对战功能,这样他就可以去打天梯,与别人比赛了
  • 典型用户4是一个爱学习的好孩子,想从游戏中获得知识,提高自己
  • 典型用户5是一个无所事事的人,只是希望一个耐玩的游戏能让他打发无聊的时光
  • 典型用户6是一个破坏者,想尽办法破坏游戏,想办法作弊,或者尝试把程序弄崩溃,并以此为乐

A:

  • 平面几何:坐标系,几何定律
  • 数学运算:方程(矩阵)
  • 编程语言:C#,通用WINDOWS开发
  • 绘图技术:Unity,计算机图形学

B:

  • 一款游戏,最重要的是带给玩家快乐,TX游戏,用心创造快乐,没钱XXXX”,我们这款游戏关卡设计难易比例均衡,能让人愉快的继续玩下去
  • 寓教于乐是很多老师的追求,本款游戏可以实现,在游戏的过程中加深对几何的理解,轻轻松松100
  • 自由模式以及经典画法演示开启了一扇崭新的大门,比如尺规作正十七边形的动画演示,让热爱数学,热爱几何的人有独特的收获
  •  

C:

  • 未被满足的需求:“缺个女朋友”,多语言,账号保存进度,老玩家鼓励,历史上悬而未决的几何难题
  • 平手:游戏模式,关卡设计,提示,
  • 我方优势:跳过关卡,解析几何,成就系统,计时系统,尺规作图动画
  • 我方劣势:术语表,定理,记录保存重现操作历史,记录历史战绩,模型实现优化,隐藏的第四颗星
  • 对用户无用的功能:防沉迷系统,盈利系统,精力系统(变相防沉迷,实际是盈利)

D:

  • 这一款软件是生产实习的作业,将会提交到WINDOWS AppStore
  • 朋友之间的推广
  • 免费促销活动

原型设计:

 

 

用户访问:

http://v.youku.com/v_show/id_XMjg3MTA3NzMyNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

 

=================================================================7月6日更新===========================================================

电梯演说:

各位领导/投资人/合作伙伴: 我们的产品 <几何迷城> 是为了解决 <游戏与学习不统一> 的痛苦, 他们需要<打发无聊的时间,同时还不忘学习>, 但是现有的方案并没有很好地解决这些需求,我们有独特的办法,<例如尺规作图实践与游戏闯关结合>, 它能给用户带来好处,<难易结合,定义严格,使用户着迷而不沉迷>, 远远超过竞争对手<“欧几里得”>. 同时,我们有高效率的推广方法:<发布到商店,限时免费>,能很快地让大部分用户知道我们的产品,并进一步传播。

posted @ 2017-07-05 23:32  对二羟基环己三烯  阅读(252)  评论(5编辑  收藏  举报