摘要: 在这里介绍Geomystery(几何迷城)的游戏引擎设计与实现。 业务逻辑:引擎采用模块化的MVC(Model模型,View视图,Controller控制)设计方式,这样有助于运用多种设计模式,便于日后的修改与维护。 M模型坐标系中的模型是被操作的对象,模型坐标系是被“显示坐标系”显示的单位。 V视 阅读全文
posted @ 2017-08-26 11:22 对二羟基环己三烯 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 场景:用户登录 1.背景: 1)典型用户:游戏玩家 2)用户的需求/迫切解决的问题:保证用户既能快速登录自己的账户,也要方便新用户快速注册,还要保证游客登录 3)假设:用户正确安装本软件 2.场景:关于这个场景的文字描述 从用户点击软件图标开始,软件开始运行。软件有一个开场动画和一个开场音效,开始用 阅读全文
posted @ 2017-07-22 08:49 对二羟基环己三烯 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 头脑风暴: 第一天: 只选出了入围集合={看图猜成语,几何或几何游戏,电脑版桌游} 风暴纪要:* 软件分类:游戏类(开心消消乐),办公软件类(word),工具类(编辑器,几何画板),计算机辅助教学(CAI类)。评价:从分类算是自顶向下,但是层次太高还是不能确定需求,就像不知道吃什么,先决定菜系,川菜 阅读全文
posted @ 2017-07-10 06:09 对二羟基环己三烯 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.用户登录 1.背景: 1)典型用户:Gamer或者Math 2)用户的需求/迫切解决的问题:模型加载需要一个等待时间,没有好的开场动画或者背景音乐会使用户觉得无聊 3)假设:无 2.场景:关于这个场景的文字描述 从用户点击软件图标开始,软件开始运行。软件有一个开场动画和一个开场音效,开始用户看到 阅读全文
posted @ 2017-07-07 00:05 对二羟基环己三烯 阅读(134) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏玩家 名字 Gamer 性别、年龄 男女,> 12 职业 学生,老师 收入 >=0 知识层次和能力 初中及初中以上学历 生活、工作状况 人总有空闲时间,空闲的时间就有游戏的参与,有一款游戏可以有简单的关卡打发时间,也有复杂的关卡获得知识,提高自己 动机、目的、困难 打发时间,同时提高自己的知识水 阅读全文
posted @ 2017-07-06 20:25 对二羟基环己三烯 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NABCD: N: 典型用户1是一个喜欢刺激的人,追求游戏过程,希望过关带给他快乐 典型用户2是一个数学家,严格甚至严苛,希望游戏中的定理定义十分严格,甚至达到书本级别 典型用户3是一个竞技爱好者,希望游戏可以加入竞技对战功能,这样他就可以去打天梯,与别人比赛了 典型用户4是一个爱学习的好孩子,想从 阅读全文
posted @ 2017-07-05 23:32 对二羟基环己三烯 阅读(252) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 头脑风暴结果: 截至目前 入围集合{看图猜成语,几何或几何游戏,桌游}* 软件分类:游戏类(开心消消乐),办公软件类(word),工具类(编辑器,几何画板),计算机辅助教学(CAI类)。评价:从分类算是自顶向下,但是层次太高还是不能确定需求,就像不知道吃什么,先决定菜系,川菜,那么是吃水煮肉片还是鱼 阅读全文
posted @ 2017-07-04 03:16 对二羟基环己三烯 阅读(190) 评论(3) 推荐(0) 编辑