《基于VR技术的三维射击游戏开发研究》读后随笔
射击游戏是一种模拟仿真游戏,特点是模拟精确性与画面表现。其一,模拟精确性是战机操控时可模拟游
戏者在真实世界的体验;其二画面表现是模拟游戏模型以三维制图方式显示,所以,游戏模拟对三维技术与主机
速度要求较高。
三维游戏开发常使用工具是Unity 3D,可整合各种专业游戏引擎,三维游戏开发内容是基于交互式三维模
型为游戏者呈现身临其境的游戏体验。通过 Unity 3D与VR技术有机融合,进行游戏开发流程设计游戏开发流
程主要划分为资源管理、场景构建、游戏发布等,以保证游戏渲染流程的顺畅性。资源管理十分宽泛,即脚本、
材质组件、3D模型等构成文件,可实现资源预设与处理功能。在游戏场景中添加资源之后,需融合多文件,将
添加资源汇总整合,即所谓的游戏场景构建。场景构建包含编辑场景元素,深层加工处理场景元素,加以融合。
随着人们对游戏要求越来越丰富化,三维游戏开始备受青睐。而三维游戏的衍生推动了VR技术的更新发展,
为绘制更加真实、复杂的虚拟世界,需针对三维游戏的各个部分构建三维模型,科学设计模型结构。本文基于
VR技术设计开发三维射击游戏。基于VR技术的三维射击游戏,可增强游戏交互性,为游戏者提供身临其境的游
戏场景,以此带来全新的游戏刺激与体验,且游戏运行稳定性良好,可正确加载、变化、渲染游戏,而碰撞检
测可确保游戏物理性,准确评估游戏碰撞。
引用文献:
李樊. 基于VR技术的三维射击游戏开发研究[J]. 自动化技术与应用,2021,40(1):163-166