《基于 Unity3D 的虚拟现实游戏设计与实现 ——以<VR 动物园>项目为例》读后随笔
随着虚拟现实技术和游戏行业的融合发展,具有更强沉浸感、交互性和娱乐性的 VR 游戏也获得了充足的发展空间,但是作为高技能人才培养的高职院校却与 VR 行业新技术的发展渐行渐远。
而这篇文献却让我看到了关于VR发展的另一个可能,那便是让玩家通过场景逼真、交互性强的 VR 动物园的参观和游戏参与,能够丰富知识素养、增强动物保护意识。是的,这也体现出了VR
技术的一个很大的特性,可以让一些学习或者体验成本过高的项目能够得到成本上的压缩,就比如说学车或者说体验开飞机的感觉或是逛动物园等等一些活动或是学习的项目。就原本来说想要
体验上述的那些所需要的花费是不低的。而使用VR头显则可以将花费大幅度的降低,并得到一个部分体验。之所以是部分体验是因为如今VR的硬件还没发展到能完全模拟人的所有感觉,并且活
动范围还与玩家现实中可活动的范围有关。但不管怎么说,只要开发者们还在行动。总归是在进步的,这也是我会看好VR行业的一点。
引用文献:
王建磊. 基于Unity3D的虚拟现实游戏设计与实现 ——以《VR动物园》项目为 例[J]. 现代信息科技,2021,5(10):53-56