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2010年11月6日
2010.11.6 OA项目组一周工作报告
摘要: 进度:50 本周进度落后于计划。 Frank: OCACT-578:由于时间估计不够导致进度落后于计划 帮助Wade解决C1上的问题:对计划有影响 Wade: 完成了7个OA中的常规任务,其中有2个的难度较大。 Alan: 完成团队成员3.0计划 系统Trace重构 2个常规OA任务 解决XTeePlayerType问题(周五晚上得到了客户的反馈,然后正式打包) 质量:60 本周质量正常。 关...
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posted @ 2010-11-06 23:21 无所畏惧,有所期待
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2010年10月30日
2010.10.30 OA 项目组一周工作报告
摘要: 本周基本上实现了上周的目标,但和计划相比有落后。 进度:55 本周提交了3.0任务评估的第一个版本,一共为1003小时,客户收到该评估后,对3.0任务进行了调整,将部分任务移到2011.2版本中,同时...
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posted @ 2010-10-30 22:16 无所畏惧,有所期待
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2010年10月23日
2010.10.23 OA 项目组一周工作报告
摘要: 进度:60 本周进度正常 Roch任务小结: 处理报表的反馈 协助Yee熟悉OA中的业务逻辑 处理OA中的bug Frank任务小结: 处理报表反馈 评估3.0中的部分bug 处理OA中的bug 处理player types问题 Yee任务小结: 对OA项目业务逻辑的深入学习,涉及到Rental, Class, Spa, Dining等系统主要业务逻辑。 Alan任务小结: 处理报表反馈 ...
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posted @ 2010-10-23 22:18 无所畏惧,有所期待
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2010年10月16日
2010.10.16 OA项目组一周报告
摘要: 本周进度基本正常 Yee的任务总结: 进一步完善基于NGX构架的Bug管理程序 完成了对基于NGX构架的程序的抽象描述,标志着Yee具备了进入OA项目的基本能力 在Roch的协助下,完成了OA项目开...
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posted @ 2010-10-16 22:26 无所畏惧,有所期待
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2010年10月8日
2010.10.8 OA项目组一周工作报告
摘要: 进度:60 本周的主要任务是报表的sql编程,次要任务是两个和OpenWeb相关的问题。 到目前为止,Roch那里还有最后一个报表没有完成,其原因是这个报表比较复杂和Roch自身的经验不够。另外,该报表中的一个复杂度也是我之前没有估计到的。 质量:60 本周质量没有问题 评价: 本周大家对项目的沟通价值观有较前一周有提高,Roch在sql的编程上也有进步。
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posted @ 2010-10-08 22:35 无所畏惧,有所期待
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2010年10月1日
2010.10.1 OA项目组一周工作报告
摘要: 进度:55 本周完成了2.57的提交 Yee完成了OA构架的基本学习 这周进度出现问题,主要表现在以下几方面: 在Yee进入OA的培训上花了额外的时间,而这部分时间推出了计划的执行但有不能体现在计划...
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posted @ 2010-10-01 23:08 无所畏惧,有所期待
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2010年9月24日
2010.9.24 OA 项目组一周工作报告
摘要: 进度:正常 本周的主要任务是回归测试,发现了系统中的不少问题,部分严重问题已经解决,其中有两个较严重问题没有处理,等待客户回复。总的来说,这次测试较为成功。 但是今天,由于客户的SG服务器出现问题...
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posted @ 2010-09-24 22:31 无所畏惧,有所期待
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2010年9月18日
我的遗憾 - Mini 迅雷
摘要: 这一两年时间埋头工作,今天一个偶然的机会,发现了迅雷居然推出了mini迅雷,顿时觉得一震凉。 我不知道mini迅雷到底是什么时候推出的,但是在很久以前我就有了一个想法,开发一个界面简洁,使用简单的下载工具。这个工具没有复杂的菜单和设置,没有眼花缭乱的广告。它就像一个服务社会公益事业的志愿者,没有铜臭味。 如今在我这里,这个想法还没有半点实施,就被迅雷实现了。理想和现实之间的差距再一次残酷地展现在我...
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posted @ 2010-09-18 21:37 无所畏惧,有所期待
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2010年9月16日
UML使用经验及总结
摘要: 今天终于开始使用UML,用于项目分析,并且发现使用UML的时间开销并没有之前想象的那么大。回顾使用UML的经历,总是断断续续。总结了一下,有以下因素:没有使用UML的环境没有抽象分析的习惯没有充分的UML知识面对复杂的项目,其实我们要做的只是抽象,抽象的方法有很多种,思路也是仁者见仁,智者见智,而UML给出了抽象的恰当模型。我们将从以下几个方面,对UML知识,以实用为目的,做一个快速了解UML中的4+1模型UML中的依赖关系UML中的包 UML中的其它图例活动图(Activity Diagram)顺序图(Activity Diagram)UML中的4+1模型其实我个人对4+1模型并没有充分了解
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posted @ 2010-09-16 20:04 无所畏惧,有所期待
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2010年9月15日
Unity Dependency Parser
摘要: Unity是一个非常有名的IOC框架,这里我就不用多说。使用Unity,其中的一项重要工作是在config文件中配置接口和实现类的映射。如下配置 <unity> <containe...
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posted @ 2010-09-15 22:15 无所畏惧,有所期待
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