Unity 依赖注入--构造器注入
最近准备用Unity来改良系统。
做了一些小测试,拿出来与大家分享一下。
using System; using System.Text; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting; using Microsoft.Practices.Unity; using System.Diagnostics; namespace MyTest { [TestClass] public class UnitTest1 { IUnityContainer mContainer; [TestInitialize()] public void MyTestInitialize() { mContainer = new UnityContainer(); } class DependencyObject { public string Value { get; set; } } class LogicObject { private readonly DependencyObject mDependency; public LogicObject(DependencyObject dependency) { mDependency = dependency; } public DependencyObject Dependency { get { return mDependency; } } } [TestMethod] public void TestNormal() { var dependency = new DependencyObject(); dependency.Value = "Dependency"; var logicObj = new LogicObject(dependency); Assert.AreSame(logicObj.Dependency, dependency); } [TestMethod] public void TestUnityContainer() { var dependency = new DependencyObject(); dependency.Value = "Dependency"; mContainer.RegisterInstance(typeof(DependencyObject), dependency); mContainer.RegisterType<LogicObject>(); var logicObj = mContainer.Resolve<LogicObject>(); Assert.AreSame(logicObj.Dependency, dependency); } } }
TestNormal展示了传统的对象构造方式
TestUnityContainer展示了使用Unity后,对象的构造方式。
在当前的编程实践中,对象之间的依赖性变得复杂,要构造一个对象已经不是一件简单的事情,例如上面的例子,LogicObject对DependencyObject有依赖,所以在构造LogicObject之前,还不得不构造DependencyObject。而现实的情况可能还要复杂,DependencyObject本身可能也依赖于其它对象。所以要构造LogicObject变得更加复杂。为了解决这个问题,诞生了很多依赖注入框架。Unity就是其中一种,不过它也是通过ObjectBuilder来实现的。
说到这里,很多人会质疑这种自动构造的过程,认为这个过程难以控制。就像TestNormal一样,在构造LogicObject时,我们可以从代码上了解到LogicObject对DependencyObject有依赖。而在TestUnityContainer中,这种依赖就不明显。
关于这个问题,我不能回避,我会在今后讨论它。