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异常处理的讨论

什么时候该用异常,一直都让我疑惑,看了《C#技术揭秘》后,有一点给我留下了深刻的印象:

异常处理较返回错误编码,具有减少代码量,降低代码维护成本的优点(当然,可能存在性能方面的问题,这不在讨论之列)。

关于这点,作者给出了丰富的代码,做出了有力的证明。但是一直困扰我的异常的使用方法却没有给出正面回答。作者大都在讨论如何去捕获异常,而何时抛出异常却讨论得不多。

但是在阅读通过异常返回错误与通过错误编码返回错误的比较时,我发现了一个有趣的东西,这两者实际上都是在讨论如何去控制程序的执行流程。

异常处理对于流程的控制,就像抛出与捕获一样分为两个方面:

  1. 如果错误(或某种情况)发生,是否允许程序的控制流继续执行下去(异常的抛出)
  2. 如果当前有异常发生,当前的代码是否有机会让程序的控制流进入到一个合理的状态(异常的捕获)

我认为可以用以上两条,作为判断异常处理的准绳。其实大家现在应该可以发现,这个所谓的准绳的着重点在于异常对于流程的影响,而不再是在什么情况下才使用异常。

对于流程控制,最直接的莫过于下面这段代码

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try
                    {
                        foreach (var lockGroup in lockGroups)
                        {
 
                            ...
 
                            foreach (var newlock in lockGroup.ToArray())
                            {
                               ...
                                if (diningBlocks.Exists(n => testLockRange.IsOverlapped(n.StartTime, n.EndTime)))
                                {
                                    status = LockStatus.InResourceBlock;
                                    throw new LockException();
                                }
 
                                var diningAvail = availabilities.Find(n => n.Time == newlock.StartTime.TimeOfDay);
                                if (diningAvail == null)
                                {
                                    status = LockStatus.Failed;
                                    throw new LockException();
                                }
 
                                ...
                                 
                                if (newLockQuantity > diningAvail.MaxAvail && !canOverrideLock.AllowOverBook)
                                {
                                    status = LockStatus.Override;
                                    throw new LockException();
                                }
                                else if (newLockQuantity + reservedQuantity + currentLockedAvail > diningAvail.MaxAvail && !canOverrideLock.AllowOverBook)
                                {
                                    status = LockStatus.Override;
                                    throw new LockException();
                                }
 
                                ...
                            }
                        }
                    }
                    catch (LockException)
                    {
                        return new DiningLock[] { };
                    }

在上面的代码中,有两层for循环,当最内层出现某种情况时,要求停止整个for循环的执行,显然用两个break是不行的,还得加入一个辅助变量。

但是,如果用异常,这个处理就简单多了。可以直接在最内层的抛出异常,在最外层(或是流程控制需要的地方)捕获异常。

在上面的代码中,异常处理起到了流程控制的作用,而不仅仅传递错误信息,对代码的简化做出了贡献。

posted on   涵树  阅读(2087)  评论(12编辑  收藏  举报
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