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窗体类的成员变量

窗体类是一个很特殊的类,这个类有由于要响应界面控件的事件,所以这个类的入口除了构造函数,公有成员方法,还有事件处理方法。我之所以很关心窗体类的成员变量,那是因为它具有的类似全局变量的负面影响,不能忽视。

虽然我们用private把窗体的成员变量的作用范围已经变得很小了,但是它仍然可以被类的其它成员方法随读写(除了readonly,const)例如下面一段代码:

 

 1//窗体成员变量声明
 2private long mTableCount = 0;//桌子数量
 3
 4//在Load事件处理方法中
 5private void Form_Load(object sender, EventArgs e)
 6{
 7   GetTableCount();
 8
 9   .
10
11   if (mTableCount > 0)
12   {
13       Label1.Visible = true;
14   }

15   else
16   {
17       Label1.Visible = false;
18   }

19}

20
21..
22//获取桌子的数量
23private void GetTableCount()
24{
25   long tableCount;
26   .
27   mTableCount = tableCount;   
28}
在上面的代码中,对成员变量mTableCount的写操作看起来很畸形,但是是滥用成员变量的一种典型。
这样写代码至少有下面两个问题:
1、逻辑不连贯。在Form_Load函数中,可以看见对mTableCount的读操作,确看不见对它的写操作。只有打开GetTableCount的定义后才会发现。
2、代码的负面效应。这种负面效应通一般的全局变量的负面效应是一样的。你不容易发现它在什么地方被读取,在什么地方被赋值。这样造成的后果是,代码逻辑同数据的关系不紧密,代码逻辑同数据关系的松散就很容造成数据被错误处理。

那么该如何处理类成员变量呢?这个问题值得讨论,我在这里也发表一下自己的看法:
在文章的开头,我就提到了窗体处理类的入口,我认为类的成员变量只在入口处被读取和写入,如果其它非入口方法要读取类成员变量,那么只能通过参数传递。这样写出来的代码的逻辑关系的清晰度将会大幅度提到,代码处理逻辑的出错率也会降低不少。
例如以上的代码可以重构成:

//窗体成员变量声明
private long mTableCount = 0;//桌子数量

//在Load事件处理方法中
private void Form_Load(object sender, EventArgs e)
{
   mTableCount 
= GetTableCount();

   .

   
if (mTableCount > 0)
   
{
       Label1.Visible 
= true;
   }

   
else
   
{
       Label1.Visible 
= false;
   }

}


..
//获取桌子的数量
private long GetTableCount()
{
   
long tableCount;
   .
   
return tableCount;   
}

个人的一点想法,没有考虑到的地方,还希望同各位同行多多交流!
posted on 2007-06-04 22:23  无所畏惧,有所期待  阅读(1046)  评论(3编辑  收藏  举报