01 2022 档案

摘要:关于立方体图片动态的渲染主要有两个:一个是坐标的转换,一个是立方体图片的渲染 1、坐标的转换 正常的坐标转换流程是:本地坐标通过模型矩阵转换成世界坐标、世界坐标通过观察空间矩阵转换成视图空间坐标、视图空间坐标通过裁切矩阵转换成裁切空间坐标,裁切空间坐标通过视口转换转换成屏幕坐标; 具体可以看如下的流 阅读全文
posted @ 2022-01-13 08:55 LCAC 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、视频的渲染首先需要获取对应的视频帧,这里使用AVAssetReader进行获取视频帧,具体可以看https://www.cnblogs.com/czwlinux/p/15779598.html关于视频的获取。这里使用的格式是kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlana 阅读全文
posted @ 2022-01-09 15:47 LCAC 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:AVAssetReader介绍 可以通过AVAssetReader获取视频文件里媒体样本,可以直接从存储器中读取未解码的原始媒体样本,获得解码成可渲染形式的样本。 文档里说明AVAssetrader管道内部是多线程的。初始化之后,读取器在使用前加载并处理合理数量的样本数据,以copyNextSamp 阅读全文
posted @ 2022-01-08 21:05 LCAC 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这里通过在metal文件中进行设置的方式进行置灰 在正常流程的基础上增加了grayKernel函数,将输入的texture渲染为灰色输出到片段着色器中。 顶点函数的操作-》光栅化-〉片段函数的操作 在这里要传入片段函数的texture进行特殊的处理 constant half3 kRec709Lum 阅读全文
posted @ 2022-01-07 22:15 LCAC 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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