05 2020 档案
摘要:二、Waves3D 波浪3D 该函数实现的是波浪的action class CC_DLL CCWaves3D { public: // 获取和设置振幅的大小 float getAmplitude(void); void setAmplitude(float fAmplitude); // 获取和设置
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摘要:1、CCTransitionProgress 该类继承了CCTransitionScene,并且有两个子类:实现了顺时针跟逆时针的进度切屏动作。 void CCTransitionProgress::onEnter() { CCSize size = CCDirector::sharedDirect
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摘要:场景切换的类 cocos已经给我们实现了很多的场景切换。这里以CCTransitionJumpZoom* create(float t, CCScene* scene);为例 CCTransitionJumpZoom是继承CCTransitionScene,创建一个新的CCTransitionJum
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摘要:前言: animate需要使用CCAnimation对象来进行初始化。该对象是继承CCObject CCAnimation的构造过程有多种方式,可以通过plist也可以通过直接设置图片的方式。 一、CCAnimationCache:animation的解析器 通过addAnimationsWithF
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摘要:这道题的意思是往字符串前面添加字串,使得整个字符串是回文串; 第一种方法: 既然是回文串,那么最先想到的是最长回文子串。最长回文子串的pat是pat[index] 代表以index为中点左右两边最长的回文串。 那么如果pat[index] == index说明从起始点到该点再加上index是回文串的
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摘要:1、CCToggleVisibility对当前的action动作的精灵对象进行取反的visible设置 CCActionInterval* move1 = CCMoveBy::create(1, ccp(250,0)); CCActionInterval* move2 = CCMoveBy::cre
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