cocos2dx Effect
二、Waves3D 波浪3D
该函数实现的是波浪的action
class CC_DLL CCWaves3D { public: // 获取和设置振幅的大小 float getAmplitude(void); void setAmplitude(float fAmplitude); // 获取和设置振幅的频率 float getAmplitudeRate(void); void setAmplitudeRate(float fAmplitudeRate); // waves是设置在duration的时间内波浪循环几次 static CCWaves3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude); };
具体看update的
v.z += (sinf((float)M_PI * time * m_nWaves * 2 + (v.y+v.x) * 0.01f) * m_fAmplitude * m_fAmplitudeRate);
1、这里简写一下:刚开始v.y跟v.y为0,m_fAmplitudeRate初始化为1,所以把这几个参数先去掉
v.z += sinf((float)M_PI * time * m_nWaves * 2)
pi*2即360度,然后再乘以m_nWaves即有多少个360度,那么再乘以time(0~1)即从0~m_nWaves个360度的一个过程。即m_nWaves个从0~1~0~-1~0的一个过程。
2、然后sin里面的值,假设time为0,则
v.z += sinf((float)M_PI * time * m_nWaves * 2)
sinf( (v.y+v.x) * 0.01f ) 即在x从0~width跟y从0~height的过程形成了多个波浪
最后m_fAmplitude就是将-1~1的振幅扩大m_fAmplitude倍
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