Qt Gui 第五章绘图类
双缓冲
void Plotter::refreshPixmap() { pixmap = QPixmap(size()); pixmap.fill(this, 0, 0); QPainter painter(&pixmap); painter.initFrom(this); drawGrid(&painter); drawCurves(&painter); update(); }
QPixmap存储在graphics memory中,是针对屏幕进行特殊优化的,因此,它与实际的底层显示设备(操作系统提供的绘图引擎)息息相关。
当图片小的情况下,直接用QPixmap进行加载;当图片大的时候最好通过QImage进行加载,然后再用QPixmap用户绘制。例如:
QImage image; image.load(":/pics/earth.png" ); QPainter painter(this); QPixmap pixmapToShow = QPixmap::fromImage( image.scaled(size(), Qt::KeepAspectRatio) ); painter.drawPixmap(0,0, pixmapToShow); // 附 QPixmap 和QImage 互相转换方法 QImage QPixmap::toImage() const; static QPixmap QPixmap::fromImage(const QImage &image,,,); // QPicture 不能从上述两类转换得来,只能从IO设备或者文件名路径加载。 bool load(QIODevice *dev, const char *format = Q_NULLPTR); bool load(const QString &fileName, const char *format = Q_NULLPTR);
参考该csdn的博客:https://blog.csdn.net/qq_33266987/article/details/73187140
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