2019年6月19日
摘要: 此篇总结自siki学院的<<暗黑战神>>课程 上一篇文章介绍过一种常用的游戏开发架构:https://www.cnblogs.com/czw52460183/p/11010971.html,现在我们基于这种架构记录一种优化小技巧。 先来看下上一篇文章的重点: 一种常见的游戏开发架构思路是创建一个空物 阅读全文
posted @ 2019-06-19 00:23 暴躁法师 阅读(1092) 评论(0) 推荐(0) 编辑