2019年6月12日
摘要: 我们都知道,Unity中,某个游戏物体上的脚本初始化顺序是先Awake,再Start,那么假如现在有这样一种情况: 有两个模块,它们都通过Awake或者Start来初始化,但其中一个会持有对另一个模块的引用,更具体一点,比如脚本1是单例的,脚本2中持有对脚本1的引用,而且脚本2会在初始化的时候将引用 阅读全文
posted @ 2019-06-12 22:35 暴躁法师 阅读(3718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此篇教程参考了很多内容,本体是siki学院的“暗黑战神”课程中某一节的内容,我将里面的细节进行了一番探索及拓展,现在记录下其中的过程: 在Unity中创建新的C#脚本时,会自动去加载某个路径下的模版,它的后缀为txt,创建的C#脚本初始自带的内容就是这个模版内的内容。 在Windows下,这个路径为 阅读全文
posted @ 2019-06-12 14:00 暴躁法师 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0) 编辑