粗略整理几个思路:

(1)  整理图集,将公用的图集放到同一张集中,其他的按照使用场景进行加载

(2)  预加载,在新手引导播放四格漫画和首战的时候进行加载较大的图集

(3)  处理图片资源,大图变小,降低清晰度等

(4)  cdn设置GZIP,可以对指定文件进行压缩传输

(5)  文件合并,减少request数量(多数对接平台有要求到某个阶段加载最长时间以及加载的文件大小上限,如微信平台:从开始游戏到登陆界面,加载时间需要在3-5秒内完成,加载大小上限5M),对于app游戏移植到H5是很蛋疼的设定