摘要: 昨天做了什么:昨天并没有完全完成背景更改昨天发现的问题今天稍作整理。 今天做了什么:今天打算把昨天没有完成的完善一下,并且增加可自己调节的背景 遇到的问题:背景要想做到自己调节可能需要创建图片库 阅读全文
posted @ 2018-12-02 23:54 哪嘎有猴 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天做了什么:仔细翻看同学们给的评论,并将老师的 建议总结了一下。开了个会议组员一致同意这一阶段将 上一阶段的作品更加完善一下,并按照建议稍作修改。 今天做了什么:今天更改了一下游戏界面,将游戏背景图片 改换为一片天空,让蛇在天空中飞翔,是用户能在游戏中有 更好的游戏体验。 遇到的问题:无法在游戏界 阅读全文
posted @ 2018-12-01 11:53 哪嘎有猴 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天发现了地图相关事项。 做到了今天游戏基本上完成了虽然只有一关哈哈,今天打算回顾之前的几天的冲刺计划,进一步完善目前的贪吃蛇游戏。 目前冲刺阶段基本完成初始计划,下一步打算更加完善游戏,听一听老师和同学们的建议。 阅读全文
posted @ 2018-11-21 23:09 哪嘎有猴 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天对地图稍作修改,但仍有需要改进的地方,并且彻底将登录注册界面设计完成了。 今天打算将之前做的所有工作加以完善,准备尝试增加新地图。 发现若是将地图增大,代码会串导致游戏运行出现问题,放弃扩大地图,适当的小地图可以增加游戏难度和可玩性。 阅读全文
posted @ 2018-11-20 23:03 哪嘎有猴 阅读(75) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天把用户登录界面和注册界面做完了基本完善,剩下的交给其他组员挑错完善。 今天看了一下另两个组员完成的情况, 设计的地图发现有时候食物会生成在陷阱上,这就导致蛇玩到这里就必须结束游戏了,所以打算再完善一下地图设计。 发现并不是很难,但地图的大小·更改却很难。 阅读全文
posted @ 2018-11-19 23:25 哪嘎有猴 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天把注册界面完成,并且与数据库绑定但易出现bug,登录界面设计完成,只是与开始游戏功能类似。 今天打算完善这一功能,并咨询同学找出解决问题的方案,并且将登录界面设计的更美观。 发现了不管有没有用户密码都可以登录游戏的问题。 阅读全文
posted @ 2018-11-18 23:24 哪嘎有猴 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天发现了蛇长度增长的问题,经讨论后发现了解决办法。 今天打算为游戏创建登录界面,这样显得更加专业,更便于用户使用,所以我觉得先放下编写游戏的工作,现将登录界面创建出来,我在界面上加了两个button,分别是注册和登录。 发现信息库的创建和调用与button联合有些困难。 阅读全文
posted @ 2018-11-17 22:34 哪嘎有猴 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天自学了下java语言发现自己有许多不足 今天在同学的帮助下下载了java编程软件,学会了基础操作,并且在网络上查询了与贪吃蛇吃食物增长蛇的长度的相关编程,找到了几个可以直接套用的封装,对食物编程有了一定的想法。 发现了:蛇吃食物后分数增长但长度不变的问题 阅读全文
posted @ 2018-11-16 22:02 哪嘎有猴 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是冲刺第一天,我在网上查阅了一些有关市面上同样类型软件的资料,发现大部分贪吃蛇游戏都是基本上相同的,没有什么创新,觉得我们的机会来了,我觉得我们要体现“疯狂的虫”中疯狂二字。同时今天也通过网络课程资源学习了一小会儿java语言,发现自己编程能力真菜,不看别人的代码很难编出像样的程序,修改调试能力 阅读全文
posted @ 2018-11-15 23:28 哪嘎有猴 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: N(need需求) 我们的产品解决了用户由于工作或者压力较大而得不到缓解的问题,近年来我国人迷你生活节奏快,如果有太多的压力得不到释放,对身心都会造成伤害,我们的产品可以来缓解这种情况。 A(Approach做法) 人们的压力过大得不到释放,所以需要一些方法来转移注意力,来达到减压的目的,所以我们需 阅读全文
posted @ 2018-11-13 23:03 哪嘎有猴 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑