摘要: 官方帮助手册 http://www.zlib.net/manual.html #include #include #include #include #include "zlib.h" /* Compress data */ int ... 阅读全文
posted @ 2013-10-09 21:35 czjone 阅读(2940) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: /************************************************************* *使用gtest自动化测试 * *************************************************************/ [依赖... 阅读全文
posted @ 2013-09-09 13:53 czjone 阅读(4122) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.部署 a)编译框架 1.1下载gtest库1.6.0 并解压到文件夹 "/user/{user}/gtest.1.6.0" 下载地址:https://code.google.com/p/googletest/downloads/detail?name=gtest-1.6.0.zip&can=2... 阅读全文
posted @ 2013-09-02 16:22 czjone 阅读(2789) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2013-01-03 00:54 czjone 阅读(3153) 评论(10) 推荐(4) 编辑
摘要: 期待已久的vs 2012 终于发布了,但是做了xna 中的忠实开发者,想要在vs 2012 中使用全用xna 做开发,还是遇到一些小问题,问题是怎样把xna 4.0 studio加入在VS 2012 中 阅读全文
posted @ 2012-08-19 13:45 czjone 阅读(6403) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。 早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。 那么依此观点的话,编写原生的glsl让display driver/runtime来解析应该是最好的方法,... 阅读全文
posted @ 2012-02-06 09:55 czjone 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不废话,直接上代码 【xna 中调用】 GraphicsDevice.Textures[1] = wa; // TODO: Add your drawing code here times += (float)gameTime.ElapsedG... 阅读全文
posted @ 2012-02-02 16:06 czjone 阅读(2879) 评论(7) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2012-01-11 13:14 czjone 阅读(6096) 评论(54) 推荐(16) 编辑
摘要: Nelxon here again providing yet another resource for XNA Game developers. There are a few sites available to help us convert those XNA 3.1 projects to... 阅读全文
posted @ 2011-12-21 10:17 czjone 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《开心锤子》是一款以探索箱子护送角色到达目标点为核心的游戏,结合通过数字判断箱子中是否存在危机。加入探索、收集、竞技、玩家成长元素,并延伸出多种游戏模式。以休闲益智娱乐为轴心,卡通Q版风格为背景,集成角色扮演、数字逻辑、关卡设计、多种多样的玩法、宠物系统、成就系统,包裹系统评分系统等多种元素。在这里 阅读全文
posted @ 2011-01-14 13:39 czjone 阅读(3979) 评论(9) 推荐(1) 编辑