摘要:
//cocos 修改代码 ..... //性能测试代码 extern "C" { #include <time.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> void ptest(){ auto TimeDiff = [](std::function<void( 阅读全文
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void TrianglesCommand::useMaterial() const { if(_stencl){ /*******[solyess] etc1 mask的支持*****************/ //Set texture //GL::bindTexture2D(_textureID); ... 阅读全文
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3.13 一些无聊的bug etc1 在android 平台不能正常显示,包括 cc.Button,setGray,clipeNode 3.13.1优化记录 7月 2、公式计算改为长整型,返回为长整型 [准备测试] 4、return str_a > str_b; [准备测试] 5、android 闪 阅读全文
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基于cocos2d -x的一个强大的 界面对象的基类 使用DEMO 阅读全文
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--面向对象核心库 --base object object = {} function object:getName() return "unknow" end function object:resetHashCode() self.__hashcode = nil self:getHashCo 阅读全文
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首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...) 阅读全文
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首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...) 阅读全文
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本节继续描述项目模块的划分。把XNA相关的一些特性做一个封装,抽象出与我们业务更能直接适配的一个组件,让其他的开发者不用过多的去关心XNA的相关知识,降低了对XNA的学习要求,但是同时引入FLASH相关的一些适配(这样能为做动画提高一定的效率),让我们在做动画的时候最大程度的复原游戏的效果。 阅读全文
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这个项目的成功。有一大部分还得取决于老板的认可,才能把我的一些不算先进的思想融入进去。这个项目也算是对我这两年来的技术沉淀的一个总结,对这个些经验的东西没什么好分享的。都是仁者见仁。智者风智的东西。做过架构的人都知道~没有什么可比性。就是对知识点的一个提炼。下面我会把一些游戏开发的一些经验,与在游戏开发中遇到的问题做一个总结,让游戏开发不再神秘。 阅读全文
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LOCAL_PATH := $(call my-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_shared PP_CPPFLAGS := -frtti -DANDROID -DCOCOS2D_DEBUG=1 LOCAL_MODULE_FILENAM... 阅读全文