摘要: 最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。 早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。 那么依此观点的话,编写原生的glsl让display driver/runtime来解析应该是最好的方法,... 阅读全文
posted @ 2012-02-06 09:55 czjone 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑