会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
solyess's blog
热爱技术,研究技术,为逝去的青春呐喊,为蹉跎岁月坚持。 Love of technology, research techniques, cry for the lost youth, for the wasted years persist.
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2012年2月6日
Shader Compilation for Multiple Platforms
摘要: 最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。 早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。 那么依此观点的话,编写原生的glsl让display driver/runtime来解析应该是最好的方法,...
阅读全文
posted @ 2012-02-06 09:55 czjone
阅读(385)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告