02 2012 档案
摘要:最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。 早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。 那么依此观点的话,编写原生的glsl让display driver/runtime来解析应该是最好的方法,...
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摘要:不废话,直接上代码 【xna 中调用】 GraphicsDevice.Textures[1] = wa; // TODO: Add your drawing code here times += (float)gameTime.ElapsedG...
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