02 2012 档案

摘要:最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。 早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。 那么依此观点的话,编写原生的glsl让display driver/runtime来解析应该是最好的方法,... 阅读全文
posted @ 2012-02-06 09:55 czjone 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不废话,直接上代码 【xna 中调用】 GraphicsDevice.Textures[1] = wa; // TODO: Add your drawing code here times += (float)gameTime.ElapsedG... 阅读全文
posted @ 2012-02-02 16:06 czjone 阅读(2887) 评论(7) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示