摘要: 经常在群里和FLEX爱好者们聊FLEX,难免会提及FLEX的优点和不足,FLEX的优点今天就不浪费口舌了,作为业界人士的你,对RIA的趋势以及各种技术的优劣早已心知肚明,采用这个标题其实我并非底气十足,毕竟我和大多数人一样,只是普通的爱好者,对FLEX还不到炉火纯青的程度,但我自己关注FLEX以及投... 阅读全文
posted @ 2010-09-30 17:40 czjone 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Part1: 目前我暂时在研究ActionScript3.0,它的能力让我很激动。它的原生执行速度带来诸多可能(此句原 文The raw execution speed by itself provides so m... 阅读全文
posted @ 2010-09-30 17:20 czjone 阅读(5042) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: .NET中的内存管理,GC机制,内存释放过程 收藏 引言 作 为一个.NET程序员,我们知道托管代码的内存管理是自动的。.NET可以保证我们的托管程序在结束时全部释放,这为我们编程人员省去了不少麻烦,我们可 以连想都不想怎么去管理内存,反正.NET自己会保证一切。好吧,有道理,有一定的道理... 阅读全文
posted @ 2010-09-30 13:51 czjone 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网路的硬件也有限,而人的创造也无限,在公网平均130ms的Latency下,是不存在“完全的”的同步情况。如何通过消除/隐藏延时,将用户带入快速的交互式实时游戏中,体验完美的互动娱乐呢? 以下六点,将助你分清楚哪些我们可以努力,哪些我们不值得努力,弄明白实时游戏中同步问题关键之所在,巧妙的化解与... 阅读全文
posted @ 2010-09-30 11:00 czjone 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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