随笔分类 - 原创 之 生活点滴
在这里留下 26 岁之后的 人生道路上的脚印
摘要:编译boost到各个系统平台 mac,iOS,linux,android,wind git地址:https://github.com/czjone/boost git仓库:https://github.com/czjone/boost.git 详情看read.me 包含编译教程 TODO:windo
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摘要:1 #!/bin/bash 2 ############################################################### 3 ### 通用代码 4 5 ## 显示错误 6 function error(){ 7 local msg=$1 8 if [[ ${msg} != '' ]]; then 9 ...
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摘要:首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...)
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摘要:首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...)
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摘要:本节继续描述项目模块的划分。把XNA相关的一些特性做一个封装,抽象出与我们业务更能直接适配的一个组件,让其他的开发者不用过多的去关心XNA的相关知识,降低了对XNA的学习要求,但是同时引入FLASH相关的一些适配(这样能为做动画提高一定的效率),让我们在做动画的时候最大程度的复原游戏的效果。
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摘要:这个项目的成功。有一大部分还得取决于老板的认可,才能把我的一些不算先进的思想融入进去。这个项目也算是对我这两年来的技术沉淀的一个总结,对这个些经验的东西没什么好分享的。都是仁者见仁。智者风智的东西。做过架构的人都知道~没有什么可比性。就是对知识点的一个提炼。下面我会把一些游戏开发的一些经验,与在游戏开发中遇到的问题做一个总结,让游戏开发不再神秘。
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摘要:期待已久的vs 2012 终于发布了,但是做了xna 中的忠实开发者,想要在vs 2012 中使用全用xna 做开发,还是遇到一些小问题,问题是怎样把xna 4.0 studio加入在VS 2012 中
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摘要:不废话,直接上代码 【xna 中调用】 GraphicsDevice.Textures[1] = wa; // TODO: Add your drawing code here times += (float)gameTime.ElapsedG...
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