随笔分类 -  Game Develpment

this is telegate message for the game development by xna ro direct xna in my work.
摘要:用c11实现的通信信编码解码逻辑。lua版本, 阅读全文
posted @ 2017-11-25 09:49 czjone 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...) 阅读全文
posted @ 2013-12-30 11:05 czjone 阅读(678) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:首先上一个架构的总体图。这个图描述的是整个游戏模块间相互关系,功能与作用,整个框架的设计可以算是把oop的设计思想发挥到了很高的一个境界,什么抽象,解偶,数据驱动,这些思想在本框架中都有比较深入的使用案例。华丽而不偏离实际使用。(图有点大,请来耐心等待...) 阅读全文
posted @ 2013-12-29 17:11 czjone 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:期待已久的vs 2012 终于发布了,但是做了xna 中的忠实开发者,想要在vs 2012 中使用全用xna 做开发,还是遇到一些小问题,问题是怎样把xna 4.0 studio加入在VS 2012 中 阅读全文
posted @ 2012-08-19 13:45 czjone 阅读(6432) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要:最近因为跨平台原因,考虑到shader的问题。 早就从hlsl改为cg,而且cg也对pc和mac支持很好,只不过有说法是cg runtime在ati上运行效果不佳,以及rumtime的臃肿。 那么依此观点的话,编写原生的glsl让display driver/runtime来解析应该是最好的方法,... 阅读全文
posted @ 2012-02-06 09:55 czjone 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Nelxon here again providing yet another resource for XNA Game developers. There are a few sites available to help us convert those XNA 3.1 projects to... 阅读全文
posted @ 2011-12-21 10:17 czjone 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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